RockX 项目简介 | 1xDF
应用您从 UX Magic 和项目 1 中学到的知识 在 IxDF 提供的第二个项目中,您将单飞从头开始创建新的 UX 设计。与第一个 MatchDog 练习不同,在第一个 MatchDog 练习中,您可以利用特定于项目的语法、优先级、语义网格、UX 流程和游戏理论示例入门工件,而在这个项目中,您无需进行初步设计工作来充当副驾驶。您将练习完整的语义 IxD 方法,就好像您被新客户雇用来设计全新的网络和移动解决方案一样。 第二个项目的这种无支架方法正是罗森伯格教授亲自教授这些材料的方式。当适合您在第一个项目中演示的步骤、工具和方法时,您可以而且应该经常参考每个 UX Magic 书籍章节。 每个步骤的学习目标与 MatchDog 项目的学习目标相同。 在成功完成 MatchDog 项目之前,请勿尝试执行此项目。如果您甚至可以到达跑道,尝试向前跳跃可能会导致起飞期间坠毁。这 2 个练习是特意采用初始训练轮教学法构建的,该教学法经过 7 年的完善和测试,以优化学生的学习过程。 以下内容定义了解决方案的功能要求以及必须纳入您的创意设计和演示原型中的业务限制。它将产生另一个完整的作品集,以展示您将语义 IxD 应用于复杂问题空间的技能。 介绍 在 RockX 项目中,您将设计远程和现场数字文物,以配合新的混合音乐历史博物馆、数字音乐档案馆和活动中心。 RockX 不仅致力于摇滚音乐的历史,还致力于支持新一代摇滚音乐的流行发展,同时展示新兴摇滚艺术家。除了消费者用户体验之外,您还将设计 B2E(管理员)用户体验来管理博物馆活动和策划吉他收藏。 RockX 是一个梦想和 Sand Hill Road(硅谷)风险投资社区 10 亿美元捐赠的成果,该社区包含许多在 60 年代、70 年代和 80 年代摇滚乐开创性时期成长起来的千万富翁。 RockX […]
