风相遇的地方是一个雄心勃勃的极简主义实践。它庞大的世界是一封充满活力的武侠情书,充满了具有感染力的超凡人物,他们可以跑上墙壁,几乎可以在空中飞翔,对自然世界的美丽进行宏伟的颂歌,以及每天威胁着这一切的不可避免的暴力和黑暗的政治巫术。战斗是一种稳定、令人愉快的潮起潮落,充满风格和实质,但节奏比你仅仅观看时想象的更慢、更具战术性。它所讲述的故事拼贴,包括主要的传奇故事和无数较小的寓言和支线故事,无论是在主题上还是在质量上都是一场跌宕起伏的汹涌风暴。但不幸的是,体验这一切的旅程充满了游戏后期节奏的陡峭悬崖和充满令人眼花缭乱的微观管理的岩石山谷,这使得与 RPG 系统互动的想法变成了石头。

如果您看过《卧虎藏龙》或《功夫》等电影,那么您以前就体验过武侠小说。这是一种充满歌剧和夸张幻想的流派,通常以一个年轻无主的流浪者为主角,希望在一个武术类似于魔法的世界中找到自己的位置,而最强大的练习者是超级英雄,他们像武器一样挥舞着元素,几乎可以飞翔。当然,所有这些都构成了电子游戏的完美构建块,至少《风汇合处》确实确实一致地体现了这种氛围。

故事背景是虚构的 10 世纪中国,这是一个政治破碎的地方,强大的氏族通过公开战争和诡计争夺该地区。这是你的角色的完美背景,一个由工人阶级抚养的孤儿,一个富裕的酿酒师,渴望离开卑微的生活去寻找冒险和目标。这个故事将你带到豪华的宫殿、闹鬼的洞穴和潮湿的地牢,这是一个普通的故事,其中有一些令人难忘的时刻 是移动的,但它们经常被一些非常糟糕的英语本地化所破坏,这些本地化使得字符之间的交流充满了冗余的句子和短语,这些实际上没有任何意义。

它还受到奇怪的技术问题的困扰,例如语音线路相互重叠、字幕与角色口中的单词不匹配,或者声音完全消失。两个亦敌亦敌的戏剧性最后一战,他们的声音突然停止说话,再也没有恢复过来,这戏剧性的最后一战被完全破坏了。在第二章后面,你和一个盟友必须像蜜蜂旅馆那样,乔装打扮才能潜入派对——但即使在改变之后,你的模型看起来也没有什么不同,当派对守卫对待你就像你融入其中时,这是非常不和谐的。主要战役只有两章,但很长。加上一些支线任务和小游戏的涉猎,我花了大约 30 到 40 个小时才能完成,虽然每个按钮都很好地完成了自己的独立故事,但它让你的流浪者的旅程陷入了一个相当令人不满意的悬念之中。

当声音突然消失时,那些令人感动的时刻可能会被破坏。

各种支线故事的质量同样参差不齐。总体而言,其中最好的作品比主要战役写得更好,情节更有趣,而且戏剧性范围更大。有一个故事让我带领鬼魂走向来世,帮助他们度过佛教公社暴力倒塌带来的身体和情感创伤。另一种只有当你加入一些半裸的武术学校学员的行列时才会开始,这似乎是一种欺凌仪式。这些故事有一种你在其他角色扮演游戏中看不到的自发性,但它们也被更多削弱主要故事的技术缺陷所玷污。

正如它的灵感一样,《风向交汇处》的战斗正如您所希望的那样华丽而充满活力。七种武器中的每一种都感觉独特且危险,其中一些具有不同的风格,可以改变你的普通攻击和重型攻击的模式,以及你可以向敌人释放的武器技能。你可以一次装备两件,提供不同类型的进攻方式,这可能会给你的装备带来一些急需的灵活性——但武器风格分为支持、DPS和坦克类型,我发现坚持使用与它们的区别相匹配的武器对会更好,因为它们之间的切换提供了更大的协同作用。我几乎所有的游戏过程都是作为坦克度过的,当我在某些组合中使用特定的能力时,长矛和大刀实际上会互相增强。我会从长矛开始嘲讽我的敌人并提高我的防御,这会将我的剑上的自盾能力变成一个强化版本,如果我在短时间内切换到它,也会提高它的伤害。

你从一把剑开始,然后得到一把长矛,并有机会很早就选择第三种武器,但在那之后再找到它真的很痛苦。这主要是因为你可能会在旅行中发现绳镖或刀片雨伞,但在你学会使用它们的战斗风格之前它们是无法使用的。我可能花了整整 10 个小时才找到了我拿起的一把雨伞的样式,而这甚至没有解决雨伞等级较低的事实,而且我现在需要花费资源来升级它和使用它的样式,以使它们与我周围的敌人平起平坐 – 这项任务肯定不值得仅仅为了看看我是否喜欢它而付出努力。

所有这些能力链和增益管理让《Where Winds Meet》感觉更像是一款 MMO,而不是一款动作游戏。它的节奏比通常为人所知的类型更快,但这种战斗并不具有《忍者龙剑传》或《鬼泣》的任何情感。没有弹跳的敌人或空中杂技。没有空气组合或墙壁溅射。只是大量的眩晕计管理以及将攻击和能力编织成特定的序列,以充分利用造成伤害的机会。我无法说出其他职业的感受,但作为一个迷恋 MMO 的人来说,坦克对我来说很熟悉。管理何时防御和何时全力以赴的感觉几乎与《最终幻想 14》中的黑暗骑士相同,除了主动格挡、招架和闪避之外。

能力链和增益管理让战斗感觉更像是 MMO,而不是动作游戏。

这些工具确实有助于打破许多 MMO 战斗中的自动驾驶综合症。尤其是招架,它往往是利用大规模攻击来创造一个仅靠闪开无法实现的空缺,和被一大堆耐力和生命值耗尽的攻击压倒的关键因素。招架变得如此重要,甚至有一个自动招架系统,你可以打开和关闭,它可以让你再生资源,称为洞察点,当即将到来的攻击即将到来时,可以将其用作“出狱卡”。这对我来说是一个很好的系统,可以在早期使用,而且我仍然很欣赏它是一种聪明的方法,可以为需要它的人减轻一些困难。

大型多人在线游戏(MMO)但更加激烈的战斗在对抗成群的常规敌人时最为出色。我仍然会应用我的清版流程图来寻找并消灭团队中最可怕的敌人——治疗者、缓冲者、强大的远程攻击等——同时应对所有低层追随者的威胁,但保持我的攻击循环继续进行,并在这样做的同时增加增益,这增加了一层额外的战术,真正创造了一种我通常不会从这样的游戏中获得的心流状态。当然,这些敌人并不是非常多样化,基本上是相同类型的人,穿着不同派系的服装,并有一个特殊的帮派特定单位来调味。

具有讽刺意味的是,我认为这种混合体的缺陷在对付 Boss 时最为明显,在这种情况下,事情实际上只是简化为格挡和躲避攻击、反击、避免重大电报打击等的反复循环。大多数老板只是超级暴徒,比你在战场上遇到的像他们这样的人拥有更高的生命值和伤害。偶尔出现的大boss可以撼动局面,但即使是那种级别的坏人也可能会碰上或错过。中国舞龙者穿着全连接服装,跳上横梁并向你发射烟花?打。第一章后期的 Boss 似乎试图凭记忆回忆起只狼与蝴蝶夫人的战斗?错过。

当你的冒险开始时,广阔的开放世界充满了可以发现和做的事情。尤其是在早期,我经常对我偶然发现的一些最愚蠢的事情感到惊讶,比如一只熊在练习太极拳。但是,就像《风向交汇处》中的聪明时刻一样,这不仅仅是为了笑。您实际上可以监视它,并且通过仔细研究(一种计时小游戏,您需要在环关闭时按下按钮),您也可以学习太极拳。这以及许多其他所谓的神秘艺术都可以通过这种方式学习并且有很多用途。通过太极拳,我实际上可以引导风的力量将这只熊吹到附近的岩石中。我可以用它来搅动浅水体,将野生动物摇到陆地上,甚至可以在战斗中优雅地从坏人手中撕下盾牌。在《风相遇》试图吸引你注意的众多事物中,这是迄今为止最聪明的一个。当时间允许的时候,我总是站在一边,尝试用我的神秘艺术来解决谜题或帮助(或骚扰)野外的人们。

然而,风会所的一个大问题是,它到处都是其他活动,而这些活动与这种独创性相差甚远。您可以选择一些会给人留下良好第一印象的工作,例如将治疗疾病或将骨折变成卡牌战斗的治疗迷你游戏。但这并没有像基本的《杀戮尖塔》那样来回演变,并且当你晋升时并不会真正给你带来有意义的奖励。大多数其他内容都是你在此类开放世界角色扮演游戏中看到的各种内容的版本,从钓鱼到制作,从决斗到寻宝游戏——这些都没有改变这些干扰的陈旧模式,让你觉得每一次都值得一游。

我经常对偶然发现的事情感到惊讶,比如一只熊在打太极拳。

尽管事实上每次你成功时他们都会向你倾倒大量战利品。几乎你在这款游戏中所做的一切都会发生,但你得到的东西很少值得打开你的库存再看一眼。并不是说它们毫无价值,很可能是在必要时自动使用的药水或食物,或者是各种制作和升级材料,它们会在你的口袋深处耐心地等待你偶尔需要它们。我与这些东西的唯一关系是希望在升级时我有足够的东西。

装备也是如此,我只是在需要提高我的整体功率水平时才插入它。武器、盔甲和配件都没有什么细微差别,可以小幅增加暴击率和伤害等内容,包括如果你匹配具有相似套装符号的成对物品时的套装奖励,但这种设备管理的文本墙方法令人反感,甚至在进入终局之前都没有太大影响。 《Winds Meet》以某种方式找到了进一步进行微观管理的方法,允许你花费资源来升级装备槽本身以提供微观奖励,最终让你装备额外的全套盔甲,在其他一切之上为你的整体力量增加一小部分。我不得不想象,有多少人兴奋地以如此神经质的方式从这个游戏中榨取每一个数字,这是可以用手指和脚趾来衡量的。大多数人,包括我在内,可能只会点击底角的超级方便的“快速前进”按钮,该按钮会花费你所有的资源以它认为合适的方式升级所有东西,这个选项的存在本身就对这些臃肿的系统提出了比我更严厉的论据。

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有些里程碑会冻结你在某些点继续升级的能力,直到你通过所谓的突破测试,让你对抗一波又一波的敌人,你必须在特定的时间范围内杀死这些敌人才能继续前进。当你通过时,不仅你的最高等级会提高,而且所有敌人的集体力量也会提高,这感觉就像它破坏了你为了完成它而取得的进步。在前四次全球升级之后,突破测试开始变得艰难。在风相遇的地方,我最需要重试的任何战斗可能是我达到七级的突破性测试,因为我无法足够快地杀死它向我扔来的火热骷髅头目。

不过,来自合法挑战的阻力并不是这次磨难中真正令人烦恼的部分。当你接近结局时,主要故事任务开始变得关卡,这意味着你别无选择,只能花时间简单地磨练经验,以最终通过这些字面上的 DPS 检查。但即便如此,你的突破测试可能需要你在现实生活中等待几个小时才能进入下一层,就像我两次通过每日服务器更新来控制我的进度一样。让我跳过一堆障碍来取得进步,然后告诉我,我实际上比预期的速度更快,这是荒谬的。别告诉我如何浪费生命!

跨越重重障碍取得进步却被告知我进展太快,这太荒谬了。

当你的三级跳远和跑墙能力真正发挥作用时,滑翔穿过多风的海岸、连绵起伏的丘陵、崎岖的山脉和繁华的江湖城镇,将是一种轻松的体验。但在每次游戏过程中,在莫名其妙的时间间隔内,这些功能将不可避免地完全停止工作,只有当我注销并重新登录客户端时才能修复。这不仅使所有混合地形的导航成为问题,而且还使一些隐藏的箱子或活动变得困难。 要求 这些额外的运动选项暂时被排除在外,原因并不让人感觉良好。

导航菜单来整理你的装备、检查地图或提升你的能力也可能是一件苦差事。当您打开完整的主菜单时,它总是滞后,并且每次打开时都会出现错误。控制器上的按钮按下感觉没有反应,摸索子菜单来单击工具提示以便我可以阅读进一步的项目描述或找出在地图上的哪里可以找到更多的东西总是一种令人筋疲力尽的体验,特别是当其中一些链接和快捷方式导致空白屏幕或完全损坏时。如果这意味着花更多的时间来减少翻阅所有这些电子表格的过程的痛苦,那么《风向交汇处》的世界本来可以减少几十个随机的、五分钟的迷你任务。

你可以玩很多《Where Winds Meet》合作游戏,但服务器在发布前非常稀缺,并且无法找到人来运行以多人游戏为中心的活动,例如清除刺客信条式前哨站的设定播放列表或具有多个阶段和机械花招的大型突袭风格老板。多亏了一个完整的 CPU 团队承担了必要的角色,我至少能够参加后面的活动。这些自动化队伍成员有足够的能力执行西蒙所说的要求,在必要时最大限度地减少伤害,但如果他们基本上不是不朽的,我不确定他们是否有能力杀死任何这些可怕的敌人。我确信我在这里的经历并不代表这些大型合作游戏的设计意图,但我仍然很高兴我可以访问他们掉落的新奇物品,而无需找到我自己的五个朋友来这样做。

1762986615
2025-11-12 16:02:00
#风与风相遇的地方评论 #><

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