这是 黑暗时代 真正摆脱了期望。在演示的最后(也是最长的)部分中,我将ID放在沙箱开放区域中,并告诉我愿意接近它。我的孤独目标是关闭五个恶魔播出的门户,但是我的工作方式以及我进行的转移完全取决于我。在一个小时的过程中,我一再提醒我,我以前从未玩过这样的厄运游戏。
如您所希望的那样,此沙盒序列堆放着可选的目标 – 受到严格保护的炮电可以拿出,黄金的caches用于用于升级等等。有一次,我只是在某个地方奔跑,当时大教堂大小的触手从地上爆发并开始进攻 – 这不是一个脚本的时刻,甚至是我给出的目标,这只是沿途隐藏的另一个惊喜。
但是核心目标本身也带来了惊喜。在第一个故事的任务中,关闭门户只是清理舞台的一种情况,但在这种情况下,这从来都不是完全相同的。一些门户将我运送到地牢,要求我解决难题,以找到通往能源的能源。其他人则介绍领导人的敌人 – 压倒性的野兽,他们对我的攻击无敌,直到我杀死足够多的追随者,并在您胜利后永久升级。一路上,我找到了新的枪支,通过新的选择增强了我的军械库。它是不安,无情的创造力,好像ID一直在等待机会将新想法移植到末日格式中。
这是我与 厄运: 黑暗时代 – 这感觉像是一个充满热情的开发人员,不仅是为了厄运本身,而且为厄运所能做的 是。我期待着一个新的故事,新的枪支和新恶魔 – 我没想到会有新的流派。我迫不及待想找出这支球队还有什么。
厄运:黑暗时代 Xbox系列X | S,PC的启动(通过Windows PC,Steam和Battle.NET的Xbox应用程序),PlayStation 5和Cloud,以及2025年5月15日。它将提供游戏通行证的第一天。
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#厄运黑暗时代 #与故事沙盒机甲和龙动手实践
2025-03-31 14:00:00
