Nvidia CEO 试图解释为什么 DLSS 5 不仅仅是“AI 垃圾”

上周,Nvidia 公开展示了 DLSS 5,及其“生成式人工智能”增强了游戏场景的发光效果,吸引了人们的关注 遭到游戏界的广泛谴责。不过,在周一发布的播客中,英伟达首席执行官黄仁勋试图将该技术的可选、艺术家引导的图形增强功能与黄说他不喜欢的“AI slop”区分开来。 作为近两个小时长的一部分 莱克斯·弗里德曼播客访谈,黄被要求解释围绕DLSS 5和“游戏玩家在线”的“戏剧” [that] 我们担心这会让游戏看起来像是人工智能的废话。”黄回答说,他“可以看到它们来自哪里,因为我不喜欢人工智能让自己乱七八糟……所有人工智能生成的内容看起来越来越相似,而且都很漂亮,所以……我很理解他们的想法。” 与此同时,Huang 表示 DLSS 5 绝对是那种“斜坡”,因为它“是 3D 调节、3D 引导的”。黄说,游戏背后的艺术家仍然是创造游戏内结构几何和纹理的人,这些几何结构和纹理构成了 DLSS 5 的“地面真实结构”。 “所以每一帧,它都会增强,但不会改变任何东西,”他说。 不过,在大多数情况下,游戏玩家并不担心 DLSS 5 从头开始​​创建迷幻的新内容,例如 一些生成式人工智能世界模型。相反,令人担忧的是 DLSS 5 的视觉“增强”最终可能会将许多不同的游戏平滑化为单一、扁平化、同质化的照片写实标准。 黄说,这是对 DLSS 5 工作原理的误解。他说,这不是一种游戏在一种状态下发布然后“然后我们对其进行后处理”的技术。相反,DLSS 5“与艺术家融为一体,因此它是为艺术家提供人工智能工具,生成人工智能的工具。” 2026-03-23 21:19:00 1774324660

25年前的传奇! NVIDIA GeForce 3 显示卡回顾:当年只要4千元,却是PC游戏黄金时代的开端| T客邦

对于许多资深玩家来说,25 年前绝对是PC 游戏发展史上最值得纪念的转捩点。就在25 年前的,NVIDIA 正式推出了震撼业界的GeForce 3 显示卡 。这张在2001 年2 月27 日发表的硬体,不仅是业界首款支援可程式化着色器的GPU,更从此开启了让无数玩家难以忘怀的PC 游戏黄金时代 。 革命性的技术跃进,3D 游戏画面的分水岭 为了庆祝这个重要的里程碑,NVIDIA 特别在社群媒体上发布了一份简短的备忘录,带领玩家回顾GeForce 3 发表前后的那段美好时光 。在2000 年代初期,3D 绘图技术正处于爆发性成长的阶段 。 GeForce 3 带来的可程式化着色器技术,让游戏开发者不再受限于固定的硬体管线,能够自由撰写程式码来控制光影与材质细节。这项技术彻底颠覆了传统3D 渲染的方式,也为后来的逼真游戏画面奠定了基础。 有了强大的硬体,当然少不了展现效能的杀手级软体。 NVIDIA 在回顾中特别点名了两款2000 年代初期的经典游戏,分别是Max Payne与魔兽争霸3(Warcraft 3) 。这两款重量级作品的出现,明确标志着Windows PC 平台正式向更先进的3D 游戏引擎与华丽特效过渡的开端 。 从发售时间来看,这些经典大作的问世与GeForce 3 的上市时程配合得天衣无缝 。麦斯潘恩在2001 年7 月下旬正式登陆PC 平台,其标志性的子弹时间与细腻的光影表现,让当年许多升级了新显示卡的玩家大呼过瘾 ;而暴雪娱乐的RTS 神作魔兽争霸3 则于2002 年7 月初发售,全3D 打造的艾泽拉斯世界同样让玩家惊艳不已 。 当年售价超亲民?回顾GeForce 3 产品线 […]

Nvidia GTC 发生了什么:NemoClaw、机器人 Olaf 和 1 万亿美元的赌注

本周,首席执行官黄仁勋穿着他标志性的皮夹克在 Nvidia 的 GTC 会议上发表了两个半小时的主题演讲,预计到 2027 年人工智能芯片销售额将达到 1 万亿美元,宣称每家公司都需要一个“OpenClaw 战略”,并以一个必须切断麦克风的杂乱无章的 Olaf 机器人作为结束语。这个信息不容忽视:英伟达希望成为一切事物的基础,从人工智能培训到自动驾驶汽车再到迪士尼乐园。 在 > 股票播客的这一集中,Kirsten Korosec、Anthony Ha 和 Sean O’Kane 详细分析了 Nvidia 不断增长的 AI 基础设施合作网络对初创公司的实际意义,并讨论了本周的更多头条新闻。 订阅股票于 YouTube, 苹果播客, 灰蒙蒙, Spotify 和所有演员。您还可以关注股票 X 和 线程数,@EquityPod。 1774079506 #Nvidia #GTC #发生了什么NemoClaw机器人 #Olaf #和 #万亿美元的赌注 2026-03-20 20:02:00

高尔夫球、领带和 RTX 5090:您可以在 Nvidia GTC 2026 商品商店买到的所有最好的东西

Nvidia GTC 2026 已迅速成为技术日历上最盛大的活动之一,将 AI 行业中最优秀、最聪明的人才聚集到圣何塞。 正如您对这样一场重大活动的期望,会议地板上挤满了展示其商品的摊位 – 但正如当今许多科技供应商的情况一样,这里还有一个商品商店,为企业粉丝提供带回家纪念品的机会,就像在体育场或音乐场所一样。 因此,如果您想确切地了解 Nvidia 商店中展示的商品 – 这里是我们发现的所有最好和最奇怪的商品。 文章继续如下 你可能喜欢 英伟达高尔夫球 (图片来源:未来/迈克摩尔) 让我们从商品商店的支柱——品牌高尔夫球开始 只需花费 50 美元,您就可以在一个特殊的纸板箱中获得六个球,箱内衬有柔软的织物。 Nvidia 标志遍布球的表面,这意味着您可以很容易地在人群中发现您的球 – 尽管绿色标志可能会迷失在草地中。 为了比较, 最受欢迎的 Titleist 球盒目前在 Dick’s Sporting Goods 售价 49.99 美元 – 虽然是 12 个,所以数量翻倍 – 但俱乐部里还有谁能说他们有 AI 品牌的球? Nvidia 品牌男士领带 – 85 美元 (图片来源:未来/迈克摩尔) 正在寻找一款让您在正式场合脱颖而出的配饰?尝试一条 Nvidia 品牌的领带。 订阅 TechRadar […]

Uber 和 Nvidia 将于 2027 年推出人工智能机器人出租车

Uber y Nvidia anunciaron este lunes un acuerdo para lanzar una red global de robotaxis basada en inteligencia artificial que comenzará a operar en Los Ángeles y San Francisco en la primera mitad de 2027 y que podría expandirse a 28 ciudades de todo el mundo para 2028. [–>[–>[–> La iniciativa utilizará la plataforma de […]

Nvidia CEO黄仁勋大胆预测AI芯片销售额将达到1T美元

英伟达表示,到 2027 年,其人工智能芯片的收入机会可能至少达到 1 万亿美元,因为该公司制定了一项战略,旨在在快速增长的实时运行人工智能系统市场中更加积极地竞争。 首席执行官黄仁勋 (Jensen Huang) 于 12 月在加利福尼亚州圣何塞举行的年度 GTC 开发者大会上推出了一款基于 Groq 技术的新型中央处理器和人工智能系统。Groq 是一家芯片初创公司,Nvidia 以 170 亿美元的价格从该公司获得了技术许可。 这些举措是黄仁勋为巩固公司在所谓的推理计算(回答查询的过程)中的地位而采取的举措的一部分,在推理计算中,其图形处理器面临着来自中央处理器和谷歌等公司制造的定制处理器的更大竞争。 Nvidia芯片主导了AI模型训练的过程,这一直是近年来的焦点。 Nvidia 首席执行官黄仁勋 (Jensen Huang) 推出了一款新的中央处理器和基于芯片初创公司 Groq 技术构建的人工智能系统。 盖蒂图片社 “推理变形已经到来,”黄说。 “需求持续上升,”他补充道。 黄仁勋身着标志性的黑色皮夹克,在可容纳 18,000 多人的曲棍球场上发表讲话,为期四天的会议已成为人工智能技术最大的展示会之一。 “我只是想提醒你们,这是一次技术会议,”他告诉观众。 但去年 10 月,英伟达出现令人眼花缭乱的反弹,成为第一家估值达到 5 万亿美元的公司后,人们对其增长的疑虑有所增加。投资者还质疑其将利润投入人工智能生态系统的计划是否会获得回报。黄的言论缓解了一些担忧。 Nvidia 在 2 月份的最后一次财报电话会议上表示,其 Blackwell 和 Rubin AI 芯片预计到 2026 年收入将达到 5000 亿美元,这一预测高于 1 万亿美元。 […]

Microsoft 在 NVIDIA GTC 上:针对 Microsoft Foundry、Azure AI 基础设施和物理 AI 的新解决方案

Microsoft 将加速计算与云规模工程相结合,为我们的客户带来先进的 AI 功能。多年来,我们一直与 NVIDIA 合作,集成硬件、软件和基础设施,为当今许多最重要的人工智能突破提供动力。 NVIDIA GTC 的新动态 扩展了 Microsoft Foundry 功能,可在 NVIDIA 加速器和开放 NVIDIA Nemotron 模型上构建、部署和运行可用于生产的 AI 代理 新的 Azure AI 基础设施针对推理密集型、基于推理的工作负载进行了优化,包括第一个为下一代 NVIDIA Vera Rubin NVL72 系统提供支持的超大规模云 跨 Microsoft Foundry、Microsoft Fabric 和 NVIDIA Omniverse 库以及开放框架进行更深入的集成,以支持从模拟到实际操作的物理 AI 系统 从前沿模型到生产就绪代理 该系统的基础是 Microsoft Foundry:作为在企业规模构建、部署和操作 AI 的操作系统。 Foundry 基于 Azure 构建,将模型、工具、数据和可观察性整合到专为生产代理设计的单个系统中。今天,我们正在将这些功能扩展到 Foundry Agent Service 和 NVIDIA Nemotron […]

Nvidia 取得进展,OpenAI 的 Sora 加入 ChatGPT

以下是 Sports Geek Reads 策划的最新文章。订阅 Sports Geek Rapid Rundown,以播客形式获取这些更新。 重点读物 期待什么:Nvidia 的 GTC 2026 – 商业内幕 * Nvidia 的 GPU 进步影响了体育技术。 人工智能、技术、体育分析、广播 据报道 OpenAI 的 Sora 即将加入 ChatGPT – 边缘 * 人工智能视频影响营销和参与度。 人工智能、技术、内容创作、粉丝参与度 博卡青年队推进糖果盒球场扩张计划 – 体育内幕 * 体育场扩建与球迷参与度密切相关。 足球、投资、体育场扩建、营销、球迷参与 附近过夜枪击事件导致球员锦标赛推迟球迷入场 – 前台体育 事件管理解决安全挑战。 活动管理、安全、危机沟通、高尔夫 数字与社交 亚马逊拓展第三方人工智能购物 – > 人工智能驱动的购物重塑了商品营销。 营销、人工智能、电子商务、赞助 极客出身 克劳德现在创建交互式图表、图表和可视化 – 克劳德* 可视化工具增强了数据呈现。 […]

NVIDIA 庆祝 GeForce 3 诞生 25 周年:对于黄仁勋来说,这是通向 CUDA 和 AI 之路的开始

在 NVIDIA 转型为全球人工智能主要参与者的过程中, 首席执行官黄仁勋 他回忆起这一演变的关键阶段之一可以追溯到二十多年前。在与 GeForce 团队的历史成员会面期间 庆祝 GeForce 3 GPU 诞生 25 周年,黄仁勋将那一代显卡直接与当前的加速计算和AI生态系统联系起来。 这位高管表示,GeForce 系列不仅代表了与游戏相关的品牌,还代表了与游戏相关的品牌。 技术之旅的起点 导致NVIDIA逐步从一家专注于图形的公司转型为一家面向高性能计算的公司。黄用一句重要的话总结了这一演变: 没有 GeForce CUDA 就不会诞生,没有 CUDA AI 就不会到来,因此,当前的技术场景也不会存在。 提出于 2001年,GeForce 3 与以前的 GPU 相比,由于具有可编程着色器的架构,与传统的固定管道图形加速器相反。直到 20 世纪 90 年代末,RIVA 或 TNT 系列的首款 GPU 等解决方案在硬件级别提供了严格定义的功能,使开发人员的定制空间有限。 然而,新的架构 它允许您对顶点和像素着色器进行编程,铺平道路 更先进的图形技术 尤其是对一个 更大的创作自由。黄回忆说,这一变化的动机也是为了让开发者能够区分游戏的外观,防止游戏之间显得过于相似。 需要支持 这种更大的灵活性促使 NVIDIA 在编译器和软件工具领域也开发了专业知识,开启了一条逐步将 GPU 的作用扩展到简单图形之外的道路。 下一步是 2006 年 CUDA […]

NVIDIA 宣布 DLSS 4.5 和 RTX 的新步骤

NVIDIA 在 GDC 2026 范围内分享了其在游戏技术、人工智能支持的工具和云游戏方面的新进展。公告包括将于 3 月 31 日发布的 DLSS 4.5 动态多帧渲染、20 个新的 DLSS 4.5 和路径追踪游戏集成、RTX Remix 的新粒子效果、GeForce NOW 更新和 RTX AI PC 端创新。 DLSS 4.5、RTX Remix、GeForce NOW 和 CloudXR 前沿的新时代开始 NVIDIA 将于 3 月 31 日通过下一个可选的 NVIDIA 应用测试版更广泛地提供在 CES 2026 上推出的 DLSS 4.5 软件包。在此版本中,将在 GeForce RTX 50 系列显卡上激活 DLSS 4.5 动态多帧渲染和 DLSS 4.5 多帧渲染 […]