《Rival Stars Horse Racing》将于 4 月 28 日登陆 Xbox

概括 多种游戏模式,包括平地赛车、障碍赛等。 培育并训练一批冠军赛马。 基因育种系统具有详细的马匹生成功能,可实现终极现实主义。 当你拿到一个破旧牧场的钥匙并要求恢复你家族的遗产时,会发生什么? 星际争霸赛马 挑战你掌控局面,成为赛车传奇。 证明自己 在 星际争霸赛马,我们希望为马术爱好者捕捉最真实、最深入的赛马体验。游戏不满足于普通的赛道,还提供了四种不同的赛车模式:在平地赛车中,你将冲出起跑门,目标是成为第一个冲过终点线的人。越野赛将带您进行急转弯和跳跃,而障碍赛则将两种模式的优点结合在一起,带来充满挑战的刺激感。如果想要更优雅一点,您可以前往马术障碍赛的竞技场。故事模式将带你通过完整的战役完成所有游戏模式,在你寻求恢复牧场荣耀的过程中结识新朋友(和对手)。 培育你的梦想马 我们对马匹投入了很多爱 星际争霸赛马。除了标准的纯种马之外,您还可以饲养优雅的阿拉伯马、强大的野马、超凡脱俗的阿克哈-塔克马和其他六种受欢迎的品种。拥有 270 种毛色图案、12 种颜色、5 种稀释度和 60 多种标记,遗传系统意味着您可以培育出完整的冠军血统,显性和隐性基因就像现实生活中一样存在。您甚至可以杂交以获得您最喜欢的品种中最好的!或者使用 Horse Creator 创建您自己的梦想马,并按照您想要的方式自定义从鬃毛长度到面部标记的所有内容。 舒适与现实主义相遇 这里没有动漫女孩——我们在真马身上使用了动作捕捉技术,带来身临其境、真实的体验,捕捉这些宏伟动物的美丽和力量。装上马鞍,感受赛道的压力,然后在自由漫游模式下带着您的马匹外出骑行,放松心情,并使用游戏内的相机拍摄您最喜欢的战马的美丽照片。您甚至可以与最多八位朋友共享“自由漫游”模式,探索瑞士或美国西南部等风景优美的地点。我们会在赛道上见到你 星际争霸赛马 4 月 28 日在 Xbox 上发布。 星际争霸赛马 比克波克 ☆☆☆☆☆ ★★★★★ 玩《Rival Stars Horse Racing》,享受终极赛马和骑马体验。将破败牧场的钥匙交给你,恢复家族遗产并成为马术传奇就靠你了!在众多色彩缤纷的角色的帮助下,你将饲养迷人的小马驹,管理你梦想中的马厩,并使牧场恢复昔日的辉煌。骑上你的路——掌控缰绳,感受赛马场上的刺激和雷霆,在越野赛场上磨练你的跳跃技巧,与你的马一起探索牧场等等。 1774345480 #Rival #Stars #Horse #Racing将于 #月 #日登陆 #Xbox 2026-03-23 16:30:00
野森的吉卜力风格美学背后隐藏着一个令人费解的传送门谜题

如果您喜欢挑战您的感知并奖励跳出框框思考的游戏,即将推出的物理益智游戏 野森 可能正合你的胃口。在 GDC 最近举行的 ID@Xbox 活动中,我能够玩完演示并与工作室总监 Marnix Licht 聊天,他领导着 Enchanted Works 分布在荷兰各地的小型远程团队。 在 野森 你扮演 Kiko,一个年轻的女孩,以经典的民间故事形式,在去祖母家的路上迷失了方向。很快,她发现自己迷失在一个异想天开的精神世界中,那里有漂浮的岛屿,岛上有友好的蘑菇、会说话的巨型猫等等。这一切都取材于日本民间传说,特别是通过动画传奇人物宫崎骏和吉卜力工作室深受喜爱的作品,如《千与千寻》和《幽灵公主》。 然而,极其舒适和诱人的表面掩盖了一个更加棘手的谜题设计。利希特告诉我,他们在开发之初的核心观察之一是,通常具有温和氛围的游戏也具有类似的温和谜题机制。他们认为许多人可能喜欢具有舒适美感的游戏,但更棘手和更微妙的潜在游戏玩法,类似于 门户网站,这是一个很快就会变得明显的比较。 最初的挑战是简单的导航和平台,穿过一系列由固定门户连接的浮岛。当你发现传送门保持方向时,第一个转折就出现了,所以无论你从哪里出去,你进入时的重力方向都是相同的。因此,举例来说,您可以穿过悬崖面底部的门户,然后通过垂直方向的门户出现到该悬崖上作为您的新地面。 “如果 门户网站 都是关于动量守恒, 野森 是关于方向守恒的。”利希特告诉我。他还提到了超现实主义插画家 MC Escher 的作品,作为这种与空间的相对论关系的巨大而明显的灵感。 引入的下一个主要元素是一个巨大的、友好的带有兔子耳朵的凝胶状立方体,称为“Slimebun”。你可以拿起它,并用你的风之掌握能力来遥控移动它,将其用作移动平台和打开下一个岛屿之门的钥匙。调用 门户网站 利希特再次称其为“终极伴侣立方体”。最终,你还可以及时反转它的方向,沿着之前的路径来回擦洗它,就像林克的召回能力一样 塞尔达传说:王国之泪,为您的穿越打造一个移动的平台。 真正让我向前倾身并认识到这款游戏的魅力的那一刻是 Kiko 可以开始以 90 度增量旋转传送门,改变你出来的方向(从而改变你出来时的重力方向)。到目前为止,我已经轻松地完成了介绍性的谜题,但突然间我不得不开始像魔方一样旋转我脑海中的空间,最终做了更多的实验。 史莱姆包的底部有一层晃动的液体,顶部有兔子耳朵,这是使其方向明显的重要线索。这一点至关重要,因为“风之掌握”可以让你在没有你的情况下将其发送通过传送门,以与你不同的重力方向将其带出附近,例如将其掉落到你乘坐的电梯中。随着时间的推移,这会变得更加复杂,因为它的路径(在世界中用虚线有用地表示)保留了 Slimebun 的方向,而不是环境的方向,所以你可以将其与旋转门户结合使用来完成一些棘手的事情。 通过将世界建立在一致(但有趣)的物理基础上,并为您提供越来越多的开放式工具, 野森 随着游戏的发展和复杂性的增加,它越来越允许多种解决方案来解决问题,这会给你一种美妙的感觉,因为你比游戏更聪明,想出了一些看似不符合预期的东西。 Licht 和团队直接奖励了这一点,他们根据游戏测试者设法到达的位置放置 Kodamas(可收藏的烈酒),而他们最初并不打算到达这些位置。 野森 迷人且深思熟虑,我现在非常高兴看到今年晚些时候 Xbox Series X|S 和 PC 版 Xbox […]
篮球经典将复古街机篮球带到 Xbox
篮球比赛中存在的差距已经存在了几十年。模拟游戏需要投入大量时间。街机游戏为了奇观而牺牲了深度。迄今为止,还没有人制作过介于两者之间的篮球游戏:快速、可读且真正有深度。 篮球经典 就是那个游戏,它即将登陆 Xbox。 由两人独立工作室 Namo Gamo 制作并由 Acclaim 出版, 篮球经典 是一款复古的 5 对 5 街机篮球游戏,诞生于对这项运动的纯粹热爱和 8 位时代的经典游戏。自 2019 年以来,它在 PC 上赢得了忠实的粉丝群。现在,您第一次可以在 Xbox 上玩它。 三个按钮控制一切。你可以学习 篮球经典 几分钟后。但这一战略是深入人心的。比赛调用系统可让您在比赛中暂停以调出选项菜单、暂停、设置比赛或即时进行挡拆。想为射手创造空间吗?设置掩护,等待防守者被抓住,然后从弧线处开火。试图攻击油漆?呼叫快攻或进行后场进攻以利用体型不匹配的机会。每次控球都会让你做出真正的决定,这让比赛每次都有不同的感觉。 球员属性也很重要:让一个神枪手对抗一个弱的外线防守者,你会整夜投出三分球。如果匹配错误,你就会付出代价。在任何游戏模式之前,您可以从主菜单打开名单编辑器来构建您的阵容并探索您的选择。每个球员都会根据八项属性进行评分:防守、进攻、力量、传球、封堵、盖帽、篮板和扣篮,因此您可以在开球前瞄准不匹配的情况。需要更多火力吗?完成故事模式阶段以解锁更多玩家并将他们添加到您的名单中。 冲向篮筐,你就进入了扣篮迷你游戏:高扣篮、中扣篮或低扣篮,你可以选择对抗防守者的反击。精英玩家最多可以进行十步动作。正确阅读后卫,你就会得到海报。读错了就会被屏蔽。它在几秒钟内发生,而且永远不会过时。 拥有来自 175 多支球队、跨越数十年职业篮球生涯的 1,000 多名球员,您可以探索的历史比周末的时间还要多。 通过故事模式,您可以解锁传奇人物、各个时代最伟大的球员和球队。进步是围绕一系列深层次的游戏挑战而建立的:抢断、命中三分球、堆积盖帽。清除它们是您赢得这项运动历史上最伟大成就的方式。这是对定义这项运动的运动员的致敬,也是这项运动的核心。掌握游戏的每个部分,以在其中赢得一席之地。 Acclaim 帮助定义了 90 年代的游戏。现在,新的 Acclaim 带着支持大胆的独立创作者的新使命回归,通过带来 篮球经典 到 Xbox。伟大的游戏,充满激情,吸引了他们应得的观众。 篮球经典 今天登陆 Xbox。 篮球经典 赞誉公司 ☆☆☆☆☆ 7 ★★★★★ $9.99 $8.99 5对5职业篮球诞生于体育游戏的黄金时代。这款 […]
ID@Xbox at GDC 2026:独立开发者是伟大游戏的核心
早在 2013 年,我们就在 GDC 上首次与游戏开发者讨论 ID@Xbox,我们喜欢利用该展会作为与他们联系并盘点这一年的好方法。本周的展会非常精彩,从 Jason Ronald 提供有关 Project Helix 的第一个公开信息,到与游戏开发者举行的数百次会议,再到在我们的 ID@Xbox Xbox Play Anywhere 展示会上展示一些精彩的游戏。 独立开发商经常推出令人难以置信的创新游戏,我们很高兴看到创新得到回报。去年,ID@Xbox 计划中的游戏继续保持着成功记录,在 Xbox Store 上创造了数亿美元的销售额。看到来自独立领域的永远改变游戏的巨大成功总是很酷的——当然,去年我们在 Xbox 上也分享了这些游戏——但同样重要的是要承认,对于独立开发者来说,成功有许多不同的衡量标准。令人欣慰的是,许多指标的图书销量仍然一如既往地强劲。 显然,这些销售的核心原因是制作游戏的出色开发人员,以及购买和玩游戏的热情 Xbox 粉丝,但我们也为我们专门在平台级别制定的计划和政策感到自豪,这些计划和政策使您能够发现很酷的新游戏。 继续成为 Xbox 玩家发现精彩游戏的地方对我们来说至关重要。其中的一些细节可能是,嗯……干,所以您可能想跳过,但我们已经做出了一些政策更改来改进我们的算法促销,例如新版本。这些更改确保您不会在新版本中看到相同的捆绑包五次,我们将继续在这里工作:您很快就会看到更多更改。我们的开发者行为准则很明确:人们不能试图排挤其他游戏,对我们来说重要的是我们拥有一家公平对待每款游戏的商店! 我们的团队将继续努力通过 PC 上的 Xbox 体验和主机上的 Xbox Store 以及独立精选上的编辑展示来突出显示重要的新游戏。该计划专注于展示来自世界各地开发者的优秀游戏,尤其是那些不属于 Game Pass 的游戏,对游戏和玩家来说是一个巨大的推动者。当然,Game Pass 也是独立开发者将他们的游戏带给广大受众的好方法,我们很高兴看到有多少游戏继续通过 ID@Xbox 计划进入 Game Pass。 我们非常高兴 Xbox 仍然是创作者可持续游戏开发和销售的杰出家园。并非每款游戏都会大受欢迎,但 Xbox 上的成功潜力是巨大的,并且是成千上万开发者和玩家旅程的重要组成部分。 与往常一样,当我们盘点时,我们看到了可以为玩家和开发者做出的许多改变和改进。上周在 GDC 上,除了展示一些精彩的游戏并会见大量开发者之外,我们还邀请 […]
跑酷实验室:在残酷的蒸汽波挑战中征服霓虹灯天空并挑战重力
概括 在充满霓虹灯的致命几何蒸汽波世界中进行第一人称精确平台游戏。 60 个围绕流程、时机和绝对控制而构建的残酷关卡。 纯粹的技巧挑战——每一次跌倒都是你的错,每一次胜利都是你赢得的。 回归纯粹运动:跑酷实验室是如何创建的(个展) 跑酷实验室 经过两年紧张的单独开发和另一年致力于完善其对游戏机的适应之后,它终于到来了。这是直接引入 Xbox 生态系统的最纯粹的运动愿景。 后面的旅程 跑酷实验室 并不符合常规。它的创建者来自视听界,他在那里为客户编辑视频多年。随着时间的推移,人们需要抛弃强加的美学,通过自学编程来重塑自己,创造出真正属于自己的东西。 跑酷实验室是个人努力的结果:在这个项目中,每个机制、模型和代码行都是从头开始构建的。 它的诞生是为了应对大预算视频游戏日益增长的趋势:自动化游戏带来视觉上壮观的体验,其中大部分动作都是在玩家没有真正和精确控制的情况下发生的。 目标是重新捕捉原始、有机的游戏玩法。该游戏是为极限运动爱好者设计的,他们缺乏现代替代品,转向其他游戏中的模组和社区,例如《冲浪地图》中的冲浪地图。 反恐精英:全球攻势,竞争场景 沃福克。 该游戏为这个寻求基于真实物理的 100% 自由移动的社区提供了一个家,并将这一精髓完整地带入了 Xbox。 旨在立即死亡和学习 控制是游戏的核心。直到开发的最后几个月,角色的动作才进行了微调,以达到如此精确的水平,以至于在几场比赛之后,几乎不需要看控制器就可以玩游戏,感觉与角色有直接联系。挑战是艰巨且经过深思熟虑的:在掌握每个级别之前,你会跌倒很多次。然而,由于没有加载屏幕,挫败感完全消除了。如果您跌倒,则会出现一道闪光,并在不到 0.2 秒的时间内,您就可以恢复行动。节奏永远不会中断。 掌握全部 60 个级别的技巧 为了抢在今天发布之前,请遵循以下基本规则: 1. 动力决定你的跳跃 二段跳不是固定的动画:它是力的总和。距离取决于执行时的速度和动量。 2. 玩家升级 没有统计数据、经验值或磨练。这是一个纯粹的机械游戏。改进是结构性的,取决于对控制的掌握。 3.极致优化 游戏经过精心打磨,将硬件推向极限,并保持绝对的技术流畅性。 Xbox 上稳定的帧速率是完善反应时间的关键 实验室规则 学会解读环境,否则你会跌倒: 黄色平台:它们闪烁并崩溃。别停下来。跳得快。 红色平台:接触就意味着立即死亡。 紫色平台:稳定的平台表面。你唯一的安全之地。 蓝色平台:它们会弹起你向上。利用它们来实现不可能的事情。 今天的发布标志着游戏机运动社区新时代的开始。 跑酷实验室 现在可以测试您的反应能力、精确度和一致性。 跑酷实验室 Pdpartid@games ☆☆☆☆☆ ★★★★★ 14.99 美元 […]
熊的事实:熊沃伊泰克的真实故事
概括 二战超自然战术游戏中的熊人突击队 — 来认识一下 Wojtek。 改编自一只在波兰军队服役并晋升为下士的真实熊。 今天就玩,看看历史上最疯狂的真实故事被重新演绎。 认识沃伊泰克, 苏美尔六人最可爱的战争机器 苏美尔六人 是一款以第二次世界大战为背景的战术潜行游戏,一队超自然特工被派往敌后,阻止纳粹的神秘计划。这是一款充满色彩缤纷的角色的游戏,但其中有一个角色比其他角色高出许多,甚至重达数百公斤:沃伊泰克 (Wojtek),一名波兰士兵,同时也是一只熊人。在战斗中,他可以在人类形态和熊形态之间自由切换,人类形态为任务带来隐秘、敏捷和战术思维,而熊形态则失去了微妙之处,以原始、不可阻挡的力量取而代之。他是那些立即在名单中赢得一席之地的角色之一——当你意识到你可以派出一只变形熊冲过德国巡逻队时,游戏就拥有了你。尽管熊人士兵听起来有些夸张,但激发他灵感的真实故事在某种程度上甚至更好。 真正的Wojtek:一只真正入伍的熊 这是 1943 年,伊朗的某个地方。一群波兰士兵——逃离苏联劳改营后奋力穿越中东的流亡者——遇到了一个小男孩,他的麻袋里装着一只小熊。他的母亲被猎人杀死了。士兵们用瑞士军刀、一些罐头牛肉和一点巧克力来交换他。他们给他起了个名字“Wojtek”,波兰语的小意思,非常出色, “快乐的战士”。 他们用空伏特加酒瓶给这只小幼崽喂炼乳。他们与他摔跤,分享口粮,并让他坐在卡车的前座上。沃伊泰克则立即开始了军队生活——他用后腿列队行进,学会了敬礼,并沿途养成了战友们的一些不太健康的习惯,包括喜欢啤酒和喜欢吃整支香烟(他从来没有完全掌握吸烟的窍门)。 当第 22 炮兵补给连准备运往意大利时,沃伊泰克已经长成了一只全尺寸的叙利亚棕熊。这造成了一个小小的官僚问题:英国运输船禁止吉祥物和动物。波兰士兵的解决方案非常简单——他们只是 征召他入伍。沃伊泰克被征召为列兵,获得序列号和工资簿,并正式列入连队士兵名单。显然没有人质疑这一点。 卡西诺山之战:传奇的诞生地 1944 年 5 月,盟军面临整个意大利战役中最惨重的战役之一——对卡西诺山的进攻,卡西诺山是一座位于山顶的德军坚固堡垒,之前已经击退了三次袭击。波兰第二军团的任务是登上山顶。 在这场战斗中,沃伊泰克做了一些巩固他在历史上的地位的事情。看着周围的人在混乱中拖着沉重的火炮弹药箱,他也开始做同样的事情。他将 25 磅重的炮弹装在板条箱中,通常需要四个人才能搬运,他一次又一次地拖着货物,没有掉落一粒。无论是通过模仿、团结,还是两者的结合,他决定他的部队需要帮助——他也提供了帮助。 波兰胜利后,沃伊泰克晋升为下士。第22连采用携带炮弹的熊形象作为官方标志,印在车辆、三角旗和制服上。意大利战役中获得最多勋章的部队之一在他们的熊的旗帜下投入战斗。 战后,波兰落入苏联控制之下,大部分士兵无法安全回国,沃伊泰克随部队来到了苏格兰。他在爱丁堡动物园度过了退休时光,前士兵经常去那里参观,把香烟扔过栅栏,并用波兰语与他交谈——据报道,他仍然对波兰语做出反应。有一个故事讲的是,一个男人带着一把小提琴来到动物园,演奏了一首波兰马祖雷克曲,老兵沃伊泰克开始摇摆不定。 1963年去世,时年21岁,体重近500公斤。现在爱丁堡、华沙、克拉科夫、卡西诺等地都矗立着纪念他的雕像。 从历史到 苏美尔六人:重新想象的快乐战士 不难理解为什么开发人员在构建他们的二战超自然特工团队时选择了 Wojtek。真正的熊几乎已经成为神话——忠诚得超出了理性,能力惊人,在士兵中就像一只熊一样舒服。全部 苏美尔六人 所要做的就是依靠已有的东西并添加一些超自然的东西。 游戏中的 Wojtek 在两个方向上都继承了现实世界中对应角色的精神。在人类形态中,他带来了历史上 Wojtek 所表现出的智慧和适应性。 现存的 在军事单位中并解决问题——从携带弹药到学习营地惯例。在熊的形态下,他引导着原始的体力和500公斤重的生物的不可否认的存在,这种生物曾经单枪匹马地改善了盟军在卡西诺山的后勤保障。在两者之间切换的能力不仅是一个很酷的机制,而且是一个很酷的机制。这是一幅动物的肖像,它总是兼具两者的特点——一头像士兵一样思考的熊,另一只碰巧是一只熊的士兵。 真正的沃伊泰克的故事引起了如此深刻的共鸣,因为它捕捉到了关于忠诚、关于归属于比自己更伟大的事物以及关于勇气在意想不到的地方出现的真实信息。一个在超自然突击队中与纳粹作战的变形狼人,以最真诚的方式,正是他应得的续集。 想亲眼目睹 Wojtek 的实际操作吗? 苏美尔六人 现已推出——无论您是为了故事、战术游戏,还是只是为了让熊人通过纳粹检查站的乐趣,它都能满足您的需求。 苏美尔六人 咀嚼考拉 ☆☆☆☆☆ […]
2025 年 3 月独立游戏精选:新一季的鲜明对比
类别: ID@Xbox 2026 年 3 月 4 日 2025 年 3 月独立游戏精选:新一季的鲜明对比 艾米·康纳斯、奥斯卡·波兰科、雷蒙德·埃斯特拉达、基思·穆拉斯、德隆·曼 – ID@Xbox 春季清洁人员 每个星期三,潜入独立精选中心 – 通往新鲜、精心策划的独立系列以及每周轮换的四个主题焦点的门户!您始终可以在 Xbox 商店和其他网站上找到此收藏中心 Xbox.com/IndieSelects。 当我们踏入春天时,这个系列充满了新鲜的对比——明亮的花朵和深邃的阴影、舒适的舒适和肾上腺素的飙升。沉浸在极度暴力的科幻第三人称动作冒险中,然后在温暖舒适的模拟循环中玩动作角色扮演游戏,放慢节奏。玩一款洗钱模拟游戏,绕道黑暗有趣的犯罪贸易,洗钱,然后准备观看一部 FMV 心理恐怖互动电影,其中充满了数百年历史的黑森林复仇灵魂故事。从那里开始,通过对西班牙的噩梦般的重新想象,投入扣人心弦的第一人称恐怖/动作之旅,最后通过围绕绘画、色彩混合和以全新视角看待世界的第一人称解谜体验来重置您的感官。以下是我们本月为您提供的内容(排名不分先后): 罗密欧已死 .post-template-default .xwsrc-block-content-block .wp-block-column.flex-basis-50.push–25.column–content { flex: 100%;左边距:0; } 罗密欧已死 蚱蜢制造有限公司 ☆☆☆☆☆ 87 ★★★★★ 49.99 美元 立即获取 Goichi Suda(别名 Suda51)回归 罗密欧已死,一个大胆的新条目,在已经令人印象深刻的目录中,包括 不再有英雄, 棒棒糖电锯, 杀手7,以及许多其他邪教经典。从一开始,你就立刻认出了他的标志性风格:疯狂的天才能量、狂热梦想的超现实主义,以及流派混合的混乱,让你在完全着迷的同时质疑自己的理智。 游戏不浪费时间。你将扮演副警长罗密欧·观星者,接到例行电话,直接投入行动。罗密欧遭到神秘生物的攻击,被留下等死,然后复活并被他穿越多元宇宙的祖父招募到联邦调查局的时空特遣队。这是荒谬的、戏剧性的,而且非常符合品牌形象。 战斗是快速、侵略性的,并且围绕着奇观展开。流畅的连击无缝衔接在一起,终结技令人满意地超出了极限,而头目遭遇战则是游戏中最精彩的时刻。这些场景优先考虑戏剧性的过度而非策略,完全倾向于风格和动力。 这是一款精心设计的小众游戏。它确实很奇怪,并且最能引起重视创造力、大胆和尖锐风格转变的玩家的共鸣。 罗密欧已死 毫无疑问是 Suda51 的创作,正如你的时间旅行、多元宇宙跳跃的祖父明智地所说的那样:不要想太多,只要感受共鸣即可。 […]
《海岸:增强版》以 2026 年 Xbox Series X|S 发布庆祝五周年
概括 今年来到 Xbox Series X|S, Dragonis Games全面优化的增强版。 自 2021 年推出广受好评的洛夫克拉夫特式恐怖冒险游戏以来,这是五年的里程碑。 五年前, 海岸 将 PC 玩家带入了宇宙恐怖和存在恐惧的噩梦境界。现在,随着游戏庆祝其周年纪念日,同样令人难以忘怀的体验也将在 2026 年登陆 Xbox Series X|S 海岸:增强版。 我还记得我第一次遇到其中一个的时候 海岸巨大的可怕实体耸立在岛上废弃的废墟上。那种压抑的气氛,那些由远古诸神塑造的扭曲景观——现在游戏机玩家将亲身体验同样的恐怖,并针对现代平台进行了重新想象和优化。 最初于 2021 年 2 月在 PC 上发布, 海岸 因其大气的洛夫克拉夫特式恐怖和深刻的个人叙事而迅速获得认可。 Dragonis Games 的首张游戏引起了全世界恐怖迷的共鸣,奠定了该工作室在创造源于宇宙恐惧的沉浸式、故事驱动体验方面的声誉。 现在,通过与 Iphigames 的出版合作伙伴关系, 海岸:增强版 将这种著名的独立恐怖体验带给 Xbox Series X|S 上的新一代玩家。增强版已完全适应现代控制台平台,提供精致的视觉效果和充分利用硬件的沉浸式体验。 你扮演安德鲁的角色,一位父亲在一个被人类遗弃的偏远岛屿上寻找失踪的女儿。当你探索腐烂的废墟和扭曲的景观时,你周围的现实开始破裂。这座岛屿隐藏着比时间本身更古老的秘密,每向前迈出一步都会让你更深地陷入由恐惧、失落和痴迷所塑造的噩梦之中。 远古之神隐藏在岛屿下方,慢慢地改变着上面的世界。带着奇怪的神器和禁忌力量的碎片,你必须在与可怕生物的遭遇中幸存下来,同时揭开岛屿和你女儿命运背后的真相。知识的代价是可怕的。 海岸 将探索和环境谜题融合在一个由禁忌知识塑造的世界中。当你穿越受洛夫克拉夫特式恐怖启发的村庄、废墟和奇怪的风景时,黑暗的视觉效果、巨大的生物和令人不安的地点会营造出一种持续的恐惧感。 你将利用逻辑、观察和在旅途中发现的奇怪物体来解决环境谜题。游戏的沉浸式声音设计利用低语和沉默来营造紧张感,将你带入这个噩梦般的世界。 从 PC 发布到主机发布的五年历程是 Dragonis Games 的一个重要里程碑。这家独立工作室由 […]
走进我们明天就在这里的复古未来世界
概括 走进一个为两人打造的舒适科幻世界。 新的不对称机制可揭开秘密并解决谜题。 以您喜爱的同一个宇宙为背景的激动人心的全新合作冒险即将登陆 Xbox Series X|S。 当你踏入 明天我们在这里,您可能会立即感受到一些熟悉的东西:一起开始新的合作冒险所带来的兴奋火花。但用不了多久你就会意识到这是一个非常不同的世界,一个推动人们进步的世界。 我们曾经在这里 体验进入新领域。 明天我们在这里 即将登陆 Xbox Series X|S,为玩家提供体验该系列标志性合作游戏的新方式。 虽然该系列早期的游戏深深植根于冰冷的风景和中世纪的城堡, 明天我们在这里 邀请您去一个全新的地方。它仍然是同样的合作发现精神,但新鲜的环境充满了新的奥秘和秘密等待揭开。 探索舒适的科幻世界 这一次,您的冒险将在复古未来主义的环境中展开,其灵感来自盒式未来主义和 80 年代的大胆风格。厚实的技术、垫肩以及既怀旧又异想天开的环境。 我们喜欢将其视为舒适的科幻小说:一个让人感觉诱人且有趣的世界,但又有足够的神秘感让你想知道下一个拐角处会发生什么。当你探索时,你会发现既充满气氛又充满谜题的空间,让你有时间把这一切都放在一起。 一个与过去相连的新故事 虽然设定是新的, 明天我们在这里 上一场比赛结束后继续。如果您玩过早期的条目,您会注意到微妙的联系和隐藏的复活节彩蛋将所有内容连接在一起。而且,如果您仍然想知道小丑之后发生了什么 我们永远在这里,放心,您的问题一定会得到解答! 如果您是该系列的新手,可以直接加入!这个故事是独立的,同时仍然奖励回归玩家更多的层次来探索。 不对称沟通仍然是关键 在其核心, 我们曾经在这里 始终与您的沟通方式有关,并且 明天我们在这里 在此基础上以新的方式构建。 您将通过升级的对讲机共享信息,近距离聊天让您可以更自然地交谈,同时您和您的伴侣从截然不同的角度体验情况。许多谜题都围绕着你能否很好地描述你所看到的、仔细聆听并共同找出解决方案。 在该系列中,每个玩家第一次还获得了独特的工具和能力,这意味着成功取决于了解您的角色如何组合在一起。有些时刻侧重于深入解决问题和令人费解的谜题,而其他挑战则强调掌握你的能力和穿越以保持节奏新鲜。 在 明天我们在这里,我们也在尝试一些新的方式来呈现传说,这在很大程度上可能取决于玩家是否(以及如何)交流他们一路上发现的内容。 更大的空间,更多的发现 与其从一个谜题室移动到另一个谜题室, 明天 以自己的主题身份和视觉风格在更大的区域展开,让人想起《地下城》中的地下城 塞尔达 游戏。当您解决挑战时,您会看到周围的环境发生变化,让您真正感受到进步和共同成就。 移动和穿越也得到了改进,无论你是在寻找线索还是只是一起探索这个世界,探索都变得更容易、更令人满意。 你会记住的时刻 真正定义什么 我们曾经在这里 不仅仅是谜题;这是你们一起经历的时刻。沟通不畅会变成笑声,突如其来的突破,小胜利会让人感觉巨大,因为你是作为一个团队取得了这些成就。 明天 更倾向于那些时刻,有时会让你们陷入相互理解并不像看起来那么简单的境地。从你伴侣的角度看问题,无论是字面上还是比喻上的,都会带来很大的不同。 值得分享的冒险 无论您是与长期合作伙伴一起回归,还是与新朋友一起加入,我们的目标都很简单:我们希望您感受到一起发现事物的兴奋感。 […]
Sands of Aura 如何将类魂战斗和沙海探索带到 Xbox
概括 了解开发人员的设计目标和灵感。 新的定位辅助和新的指南针用户界面。 控制台的战斗和经济平衡更新,完善构建实验和流程。 如果你曾经因为《灵魂之类》感觉惩罚性的、模糊的或过于神秘而拒绝它, 光环之沙 心中有一种不同的挑战。 今天在 Xbox Series X|S 上推出, 光环之沙 是一款黑暗奇幻动作角色扮演游戏,围绕快速、反应性的战斗、有意义的探索和一个因失落而塑造的世界。玩家会发现自己身处一个海洋消失的国度,广阔的沙海在最后剩下的岛屿之间延伸。它从 CRPG 中汲取灵感,同时将故事、角色和建筑工艺更直接地置于体验的中心。 对于主机的发布,团队利用专门围绕 Xbox 玩家如何探索、战斗和尝试构建的新系统来完善体验。 一款不只是惩罚的魂类游戏 “类魂”对于玩家来说意味着很多事情。对于一些玩家来说,它是惩罚性难度、坚韧世界和始终存在的“git gud”心态的缩写。 但当我和后面的团队交谈时 光环之沙,他们描述了不同的基础:经典的 CRPG 设计、有意义的任务以及奖励真正参与的进程。 “我们是在 CRPG 的陪伴下长大的,这些 CRPG 充满了丰富、有意义的任务和角色探索,奖励真正的参与,”Chashu Entertainment 的程序员 John Sadler 说道。 “游戏的进步需要真正的努力和技巧。” 这一理念贯穿始终 光环之沙。开发者希望玩家了解角色,了解世界,并感受到故事是真实存在的,而不是隐藏在模糊的传说片段后面。 他们还非常注重建筑工艺和实验。 “我们希望为玩家提供巨大的灵活性,让他们能够创建截然不同的、可深度定制的构建,这些构建以意想不到的、有时甚至是强大到荒谬的方式协同作用,”萨德勒说。 “我们并不害怕让你以有趣、富有创意的方向打破游戏。” 这种灵活性是让游戏感觉个性化的一个重要部分。你不仅要在这个世界上生存,还要塑造自己的生存方式。 快速、反应性的战斗,有实验的空间 在开放时间内, 光环之沙 旨在快速教授其战斗节奏:围绕攻击、闪避、格挡、招架和编织法术之刃能力以创造空缺并利用它们的快速反应循环。 当您对这些基础知识有了信心时,游戏就开始展现其装备系统的深度。武器、盔甲和护身符不仅仅是统计数据的变化;它们会有意义地改变你的战斗方式以及你成为什么样的战士。 “我们的目标是让玩家尽早感受到战斗的节奏,同时意识到有数百种可行的构建和游戏风格等待探索,”萨德勒说。 为控制器流程构建的新目标辅助 对 Xbox 玩家来说最有意义的改进之一是围绕一个简单目标设计的新目标辅助系统:解释意图而不是要求完美的精确度。 “在快节奏的战斗中,我们发现玩家在快速切换目标和激活能力时经常会错过攻击,”萨德勒说。 “这个新系统利用玩家的总体瞄准方向来智能地引导玩家朝着该空间内最合适的目标行动。” […]
