评论Yōtei的幽灵 – 狼在日本北部流浪

当两个这样做时,它并不总是相同的。 “我们经历的事情,使我们成为谁。” 您可能会惊讶地发现我在玩第二个幽灵之前对此表示怀疑。如果您还记得我对2020年原始游戏的评论,那么对于第一集的情况,我对故事的可预测性和其他标题的总体相似性感到失望。在某种程度上,这些问题是重复的,但与此同时,电影制片人已经大量成熟了,除其他外,由于更强大的游戏机,他们陷入了游戏的完全独特的美学以及整体灵魂。结果是游戏诗歌,它不仅显着脱颖而出。 平台: PS5 签发日期: 2。10。2025 制造商: 吸盘打孔制作(美国) 类型: 开放世界的动作降临 捷克本地化: 是的,字幕 多人游戏: 这是 数据下载: 85 GB 游戏时间: 30多个小时 塞纳: 1.999,-CZK 所有屏幕截图均在控制台PS5 Pro上的Ray Tracing Pro中拍摄 狼包 故事发生在上一场比赛事件发生300年之后,因此是完全独立的。这次,玩家将孤独的雇佣军称为ACU。铁匠的前女儿是个小孩子,经历了赛位勋爵和他不幸的团体“Yóteiská六”的谋杀。 ACU本身也试图杀死那天晚上,但奇迹般地幸存下来,逃离家园,以训练为外国军队服务的战斗16年。现在,他带着六个进球的清单返回自己的家园,在腰部骄傲而明显地穿着。 在父母的成年后,孩子们寻找父母凶手的报仇的故事并不是原始的,今年,我们已经在游戏中扮演了其中一个,而且在游戏中,不仅是情节和环境。但是,当两个人做同样的事情时,它并不总是相同的。尽管ACU的性格一开始并没有同情(我承认,以如此臭名昭著的激进和挑衅性的公众表现选择女演员并没有太大帮助),但逐渐设法赢得了我的胜利,尤其是在她的对话的方式以及由于高质量的电影制作,对话,对话,对话和人物而被遗忘的方式。因此,我对角色的一些时刻或反应感到惊讶,最终使我更有效地进入了情节。 六个目标的清单,在腰部明显磨损。 对上一场比赛的一个令人愉快的变化是更加强调次要角色,这不仅对您的盟友和敌人而言,而且对贸易商或武术教练的独特人物而言。在游戏的主菜单中,您从一开始就有一个名为“狼包”的项目,在那里,ACU及其狼背景中的影子轮廓正在逐渐填补盟友。即使在这方面,这个故事也令人愉悦,因为它指出了其他人在宁愿走孤独的狼的人的生活中的重要性。确实,游戏在某些地方滑入了可预测的陈词滥调,但是与上一台不同的是,它能够在某些地方,诚实地使我感到惊讶,从而更有效地给人留下了深刻的印象。 游戏的真正明星 在很大程度上,日本本身可以被描述为在16和17世纪或其北部发生的比赛之交的主要“角色”。景观是原始游戏中最重要的元素,也没有什么不同。然而,Yōtei的Ghost是基于一个新的游戏机(第一部分最初是为PS4出版的),而创作者本身也在技术和艺术方面进行了移动,因此结果是一个比上次更令人印象深刻的环境。在各种彩色调色板或生物群落以及详细的距离渲染或丰富的动画物体(例如鸟类或马群)方面。上一场游戏的艺术总监已成为其续集的创意总监可能不会发生。如果您尚未与他阅读我们的对话,我们强烈建议您:它将帮助您欣赏创作者如何更喜欢这种风格而不是现实主义。 没有破坏者,我们采访了预期游戏的创意总监。 像电影序列一样,穿越景观可以让游戏“呼吸”,即与动作交替安静或看似“空的”段落。不仅是风的导航返回,而且还可以照明可选活动,这可以再次突出您在飞鸟周围。可选活动在这里始终提供有意义的奖励:浴缸将增加您的抵抗力,仪表使您可以学习新技能,节奏的竹子将增加额外的特殊攻击,救援狼包使您可以召唤它们来提供帮助,等等。令人惊讶的是,我感到非常高兴,并且经常从主要道路上“拉”到任务,甚至在整个可选活动链中徘徊。该游戏还短暂而想象地给您的位置和其他信息的提示,或者为您的过程提供了其他信息,或者增强能力告诉您,在开放世界中,敌人的随机失败者甚至随机的失败者。如果您想发现并实现一切,则可以轻松地增加主要故事情节的一倍。 我喜欢,经常走出主要道路。 同时,您会感觉到创作者为您提供冥想活动的努力,您和ACU可以考虑当前的事件或吸收当下的魔力。例如,您将使用停顿和触摸表面吹动营地的烈火或演奏乐器Shamisen。在过去或完成任务之后或完成的任务之后,在景观中的各个地方觉醒ACU的独特独特动画也强调了野外生活的气氛,这与红死救赎2相似,这不仅是因为它通常伴随着您的马匹的陪伴。 游戏使用自己的引擎制作引擎来满足开发人员的需求 刺 ((sUcker pUnch 一个nimation c哈拉克特 k独特和 life engine),除其他外,它导致跑步完全平稳。它提供了几种具有不同分辨率的图形模式,并且可以打开/关闭射线跟踪。我以“ Ray Tracing Pro”模式播放,可用于PS5 Pro控制台,游戏使用RayTracing达到60 fps。然后,奇迹几乎可以立即快速旅行,如果游戏再次从主机菜单中完全关闭,几乎立即将您扔给您玩,完全没有任何菜单或录制,就像Game ReSume可以执行Xbox一样。简而言之,该游戏充当了为PlayStation控制台量身定制的游戏之一,从性能到大量使用停止或双重扬声器。 兵工厂 首先,在战斗和动作方面,首先要知道,您可以自定义游戏的这一方面:从几乎可以自动胜利来通过将一个按钮挤压到硬核事物,而不仅您还必须替代组合,单个武器和工具,而且还必须用一枪杀死对手的某些笔触。因此,只想享受故事或游戏中美丽的景观的节日玩家,因此不仅想要一个好挑战的球员,而且感觉每一个决斗都是真正的生与死,每一个剑的打击都可以是最后一个。在许多情况下,您可以在潜行和安静的杀戮或开放战斗之间进行选择。 […]

审查边境4-不守规矩的回归

国王抢劫流派的射击游戏呼吸呼吸回来。 自从抢劫射击游戏的最后一集发行以来,已经过去了六年。德克萨斯Studio Gearbox软件现在正在制定其最成功的游戏系列,该系列有望提供更多的武器,更多的混乱和更多的乐趣。但是,它是否还为实际发明的流派带来了更大的稳定性和创新? 平台: PC,PS5(在PS5 Pro上进行了审查),Xbox系列,Switch 2 签发日期: 12。9。2025 制造商: 变速箱软件(美国) 类型: FPS抢劫射击游戏 捷克本地化: 这是 多人游戏: 然而 数据下载: 28.57 GB 游戏时间: 40多个小时 塞纳: 1899 CZK 想听听另一个故事吗? 第一个重大新颖的世界新颖性是其种植。这个故事将带您到新的凯罗斯星球,但是带来了旧的熟悉问题 – 疯狂的指挥官,一群野生动物,甚至是怀尔德心理,耐药性,抗拒的简单抗拒,古老的穹顶和寻找财富和荣耀的猎人。当然还有拍手。让我们倒纯葡萄酒,这个故事不是Borderlands 4应该收获的价格。然而,在上一集之后,在这方面设置了栏非常低,场景可以称为功能。绝对不要期望第二集的质量。这个故事在第二小提琴的游戏玩法中发挥作用,并以“告诉一些中尉在您到达大老板并节省一天”的风格中提供了一个模板。 资料来源:JakubMarušák / Zing.cz 资料来源:JakubMarušák / Zing.cz 资料来源:JakubMarušák / Zing.cz 资料来源:JakubMarušák / Zing.cz 资料来源:JakubMarušák / Zing.cz 资料来源:JakubMarušák / Zing.cz 资料来源:JakubMarušák / Zing.cz 保存一天的保存再次由四个可选角色发行。警报器和士兵的经典原型屏蔽了Vex和Rafa。 Amon被添加到了他们身上,挥舞着巨型锤子和盾牌(守望先锋的灵感很明显),炸药混合了Harlowe。每个角色都有三棵能力树,可以在它们之间结合。根据他们的意愿适应建筑物的可能性几乎是无限的。我与角色Vex一起参加了游戏,并逐渐尝试了所有课程,从播放幽灵猫的麻烦(可以在大麻烦上抛弃),再到克隆,到转变为Eldritch Blasta敌人的死亡女王。此外,个人技能接管了您使用的武器的属性(动力学,火力,电力…),这将策略的要素带入了其他元素适用于某些类型的敌人的游戏中。最后但并非最不重要的一点是,有必要提及多种角色,武器和车辆外观的定制。每个角色都可以是您的原始角色。 凯罗斯,森林世界,沙漠和冰的世界 […]

评论KCD 2伪造的遗产 – 也要努力工作和内容

金德拉(Jindra)有一个新家,许多选择和天文钟进行维修。 评估第一个付费扩展名的 王国来:拯救2死亡的刷子通常更像是一个令人尴尬的波浪。开发人员当然没有什么可羞愧的,但是多样性,整体结构和剧本的某些要素并没有淡化。就伪造的遗产而言,如果您愿意的话,史密斯的遗产是不同的。作者不仅带来了另一个任务,而且还带来了一种真正的新玩法。即使这也不必品尝每个人。 平台: PC,PS5,Xbox系列S和X(审核版本) 签发日期: 2025年9月9日 开发人员: Warhorse Studios 出版商: 深银 类型: 冒险 捷克本地化: 然而 多人游戏: 这是 游戏时间: 10小时以上 塞纳: 14欧元 库特纳·霍拉(KutnáHora)再次穿过动作中心 当第一个DLC发生在特罗塞克(Trosecko)和已经搬到王国第二部分的球员时,迫使位置稍小,但您会在任何贫穷的州 – 在库特纳·霍拉(KutnáHora)直接发现铁匠铺。很快它发生在您的周围以及广场上的天文时钟,大多数任务都是完成的。一些任务会迫使您参加城市外的探险,但是结束时,从死亡的刷子中出发的旅行很烦人。 尽管您可以在库特纳·霍拉(KutnáHora)完全开放时发布DLC,但作者显然指望以下事实:对于大多数玩家来说,这将是最终游戏内容。它对应于适当轻巧的气氛。当然,这个笑话也错过了基本游戏,但是铁匠的链接更进一步,并提供了一些非常奇怪的任务和场景。他们不再感到惊讶,有趣且令人愉悦,这也将与捷克文化或捷克互联网文化建立许多链接。 我不会去做! 当然,关键是您可以花时间的铁匠铺,尤其是您可以修复它并将其编辑为图像。好吧……一切都从适当的清洁和培养一个被忽视的地方开始,但是很快您就开始获得更好的设备,然后扔掉新的石膏并建造一个酒窖,然后从巴比兹纳(Barabizna)看,几乎没有让人联想到史密斯(Smithy)是一个庄园,是黑人只有一小部分。 这所房子最终会多么好吗? 而且,改进不是自我服务。写了很多东西,并谈论了物品本身销售的盒子,这是非常有用的事情,但是特殊的能力和活泼几乎提供了每一个改进。例如,维修存储设备的橱柜是合适的,它需要在提供的一张床上睡觉。 当然,您需要支付所有费用。同样,开发人员还想到了在后面的主要游戏的玩家,也许他们有很多钱,并且很容易击中并耗尽所有可能性。这就是为什么在游戏中添加了新的“货币”的原因。您通过执行订单和任务获得的铁匠的声望。聪明而实用。 伪造……实际上没有必要 我是从未来过科瓦娜的KCD球员之一。如果不是绝对必要的话,我避免了史密斯人的弧线,而我对金德鲁·金德拉(Jindru-Jindra)来说太多了。当然,我对Smithy在标题中的持怀疑态度持怀疑态度。尽管您可能会遇到祸患,但在DLC故事中确实只需要两次。 这很好,因为配件尚未经历重大改进。机制没有改变,是的,您可以伪造更多不同的武器,但仍然处于相同的形状,您不会自己制作这种盔甲。尽管如此,对于许多人来说,我知道科瓦拉娜在玩基本游戏时已经是最有趣的活动之一。 它们对爸爸很重要,对金德拉很重要。 主角还可以参加更多活动。它们每天出现在库特纳·霍拉(KutnáHora)的各个地方,并且非常多样化。当然,您可以在拳头,立方体或射箭比赛中改善一切都有一些扭曲和任务。然后在这里和那里,您遇到了一个旁边的故事,该故事突然提供了一系列真正复杂的任务。 最后但并非最不重要的一点是,有一个主要故事。尽管它与配件和铁匠铺有关,但它也四处乱逛,更多地关注亨利父亲马丁的年轻人,以及库特纳·霍拉广场(KutnáHoraSquare)的真正天文钟。 (库特纳·霍拉(KutnáHora)实际上曾经有自己的天文钟。)故事情节不长,但很有趣。已经使对话在很大程度上押在幽默上,最重要的是,与死亡的刷子不同,整个故事看起来不那么随机。简而言之,金德拉(Jindra)有自己的动力去寻找父亲的朋友并完成他的工作。 判决 王国的第二个DLC来了:拯救2比第一个添加者要好。它提供了一个直接涉及亨利(Henry)的主角的故事,并与幽默相交,比基本游戏中获得更多的空间。此外,它建立了看似无限的附带任务,有意义的维护和改进了新家的铁匠。 我们喜欢和不喜欢什么? 声望收集可能有兴趣 配件没有通过改进来 读者评估 添加评分 查看阅读评论 新闻的定期概述 您知道我们定期发送新闻概述吗?在您的个人资料中订阅新闻通讯的收集。更多信息可以在此处找到。看样品。 1757945285 #评论KCD #2伪造的遗产 #也要努力工作和内容 2025-09-15 04:30:00

回顾Forge的KCD2遗产,这是一个有趣的DLC

金德拉再次返回,但是这次他拿着锤子。 Forge的遗产是到达王国的第二个付费DLC Come:Deliverance 2。有可能打开自己的史密斯和辛勤工作以赢得Gros。此外,金德拉(Jindra)决定修复几年前破产的库特纳·霍拉(KutnáHora)天文钟,正等待着一项艰巨的任务。 这次,这个故事围绕着金德(Jindr)努力遵循父亲的遗产,从他试图修复天文时钟。当然,这里没有什么简单的,因此,在途中,您会遇到几个新角色,或者至少扩大马丁(Jindr的父亲)的故事。我不得不说,与死亡的颜色相比,整个环境更加悲伤。这次,作者决定选择一种较轻的形式,铁匠的遗产从基本游戏的黑暗或政治调整的语气中转移出来。当然,在这里仍然解决了沉重的话题,但是我当然会笑得多。尤其是两个角色的动力,可以帮助您进行维修,我发现它很棒。即使故事本身也更好。 您可能对 捷克本地化: 然而 困难: 可调节的 基本游戏时间: 10到20个小时 您会喜欢: 如果您喜欢库特纳·霍拉(KutnáHora),锻造和大量活动 您不会喜欢: 如果您不喜欢重复的工作 但是,除了新故事外,Smithy的遗产还承诺了其他可玩内容。自从王国发布以来,拯救2已经过去了半年以来,因此,很多球员都来真正的礼物也就不足为奇了。 Warhorse Studios的创建者决定通过在游戏中添加新的统计数据来解决它。为了从一开始就不访问所有内容,他们必须收集锻造的声望,这使您可以改善自己的铁匠铺,花园,房间,并获得更好的订单。 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 许多玩家期待这样一个事实,即与DLC一起,它将变得更加多样化和精致的配件机制。不幸的是,这没有发生,并且与基本游戏相比,除了更大的选择,尤其是配件的含义外,没有什么基本的动作没有动作。您可以使用一个特殊的盒子出售产品,然后只撤回钱,也可以满足城市不同居民的一个要求。他们中的许多人确实非常非常相似,而且不是那么有趣,但是(就像生活中的)工作总是有用的。另一方面,还将有非常有趣的任务,例如“丈夫需要撕裂”。此外,您可以在玩耍时将部分工作传递给遇到的帮助者。 此外,您可以在玩耍时将部分工作传递给遇到的帮助者。 此外,配件本身并不是唯一改善锻造的活动。城市周围有各种各样的活动,例如射击,战斗,盗窃或解决“更令人不快”的事情。完成每项任务,您必须使用铁匠协会写得更好,后来您将开始走更多有趣的订单。它们通常是重复的,但有些人会以他们的深度和聪明使您感到惊讶。例如,对炼金术士的追求或押注,您是否可以在快照的影响下看到剑。 除了新的内容和故事外,游戏中还推出了技术改进,从而提高了整体游戏舒适性和视觉质量。最重要的新颖性是实施升级Intel XESS 2技术。这将使游戏更好地享受具有功能较差的硬件的玩家。此外,还添加了其他受欢迎的功能:改进的光码,HDR支持更好的颜色范围和自适应HUD,它们动态适应了游戏中的情况并改善了沉浸式。 判决 史密斯的遗产是新鲜而愉快的轻量级扩展,享受新故事以及拥有铁匠的可能性。这样的配件本来可以更加复杂,但是新任务,技术改进和同情氛围的结合使DLC成为返回库特纳·霍拉(KutnáHora)的可靠理由。 我们喜欢和不喜欢什么? 一个有趣而有趣的故事 新角色和金德拉家庭故事的扩展 拥有自己的铁匠铺的可能性 铁匠的声望和逐步改进系统 配件几乎保持不变 一部分任务是重复的 某些活动的深度不会伤害 读者评估 您是否玩过王国来:Deliverance 2?与我们分享您的评估。 添加评分 查看阅读评论 新闻的定期概述 […]

评论Elden Ring Nightreign – 不必要的孩子

这个Elden戒指真的是为Zoomers创建的吗? 我是不想要夜行者的fromSoftware的粉丝之一。我喜欢这个日本工作室的创建,主要是因为他们精心建立了美丽的世界,以及我可以按照自己的节奏仔细探索和发现的包围故事的奥秘。因此,一段时间的“赛车”游戏并不真正与我在他们的游戏中更喜欢的比赛相匹配。当我想象这款游戏开发所花费的时间可以投资于下一个DLC Caliber Erdtree,甚至可以为一个人投资新游戏时,我很伤心。但是,在使用完整版的Nightreign花费了70个小时之后,我不能否认独特的魔术源又可以使用。 平台: PS5(评论版本),PS4,XSX | S,X1,PC 签发日期: 30。5。2025 制造商: FromSoftware(日本) 类型: 多人游戏PVE动作 捷克本地化: 这是 多人游戏: 是(3个球员) 数据下载: 21 GB 游戏时间: 30多个小时(取决于技能和队友) 塞纳: 999 CZK 来自软件的魔术 我在宣布NightReign时低估的一件事是一种独特风格的优势,例如FromSoftware创造了我的游戏,从所有事物的美丽美学(角色,环境,怪物)到非凡的音乐机制到充满挑战的游戏机制,充满秘密的功能或内容,或者成功地给人以更大和更深入的印象。所有这些素质都存在于夜行者中,游戏讲述了他们自己的故事(有趣的是与原始的埃尔登戒指相连),传统上说话了完美的对话和几部电影,并带有单独的可玩角色,并带有自己的故事任务和序列。 尽管这个故事是在现实的平行现实中进行的,但与原始的Elden Ring World分开,此外,它还混合了Dark Souls系列的各种怪物,但它也包含了自己的知识,并以我们习惯的认真和关心做到了这一切。对于他们的作品的粉丝来说,几乎不可能重新出现游戏的这一方面。他将绕着底座绕过数字,与他们交谈,阅读本地百科全书中“奖金”文本的所有片段,并试图了解致命的降雨在哪里以及为什么真正出现的地方,或者是谁是第一个夜总会。如果特别坐着世界的世界和美学,此游戏将以令人印象深刻的视听风格为您提供不错的新内容。 这些素质存在于夜界。 为每个角色效力将逐渐解锁日记中的书面页面,这也会导致任务上的各种奖励任务,甚至在单独的单人玩家中从过去的闪回。完成角色的故事将为她和其他游戏奖金打开独特的外观,因此动机也是实用的。此外,这些角色的故事通常是忧郁的,充满了悲惨的命运,因此您可以轻松地爱他们,并希望他们为自己的过去找到报应或赦免。尽管NightReign并不是一个严格的故事游戏,但不应低估这一方面,并​​且来自Software独特叙事风格的粉丝可能会像过去的游戏一样有效地将爪子粘在皮肤下。 这不适合Zoomers 在我参加2月在线测试的印象中,我说这将是一款专注于一个新观众的游戏。年轻球员的观众耐心较少,他们习惯于没有更深入的夸张,例如fortnite。但是最后,现实是完全不同的,因为这是如此苛刻的游戏,以至于我不相信它在玩家类型中的知名度。在某些重要方面,游戏比原始的Elden戒指还要困难,因为您实际上从头开始每个段落,而且不可能“克服”较高的图形(15是您通常无法实现的最大值)。 此外,老板非常残酷,在“第二阶段”中,他们经常开始以毯子的攻击来消灭整个战场,或以如此速度移动环境,以至于玩家在其位置的概述中都有问题,更不用说成功地躲避了他们的攻击了。我很确定其中一些不会再次“不适合”其中的一些,因此记者再次面对最困难的版本,而当时他们无法帮助他们采用社区组装的策略或设备。在这方面,我要感谢巢穴和Vortex杂志的同事在审查期间的合作。如果在第一个“教程”夜总会失败后,您说这并不难,请相信其他人会更加残酷。此外,与第一个和第二个晚上的战斗有时会使您感到不舒服,因为您的对手会在竞技场之外弹出(周围是一群致命的雨),但是他们可以继续开心地进攻。 最后,家里将有传统的灵魂粉丝对受虐狂的敏感性。 尽管您没有机会通过“溢出”来促进游戏的内容,但角色的水平(每个游戏轮的重置)扮演着重要的角色,而是对您的角色:很容易发生,您会被制作出来,这将大大显示出您使用界面(红色的级别)。为了达到足够的水平来推进游戏,您不仅必须巧妙地玩耍,而且没有死亡,而且还必须在游戏环境中正确选择停车的顺序。如果您以低水平的角色到达最终老板,那么当游戏几乎开始像Monster Hunter系列时,很难让他的Healthbar难以实现并生存更长的时间。总体而言,我认为该游戏比年轻的Fortnite玩家可以接受的学习要困难得多,而且更复杂。矛盾的是,在这场比赛的情况下,灵魂的传统粉丝将在家里带有对受虐狂的敏感性。 深度和多样性 2月对游戏测试后,我的主要关注点之一是潜在的游戏深度和多种多样。尤其是您的探险总是在同一地图上进行的事实,其目的也是要学会记住所有关键事物的位置。因此,我很高兴地说,在这方面,由此产生的游戏感到惊喜。尽管您将始终在同一张地图上播放,但是它的内容是新放置和混合的。此外,通过逐渐击败老板,您可以解锁地图的“变化地面”变化,该地图的很大一部分将以独特的外观,敌人和机制填充全新的位置。他们中的一些人可以完全改变游戏玩法。 地图上的内容随机部署是一个主要因素,因为每个最终老板都应用了一定的元素(火灾,电力等),因此您需要找到一个敌对的营地或包含该元素武器的敌意营地或要塞。在第三天结束时,与夜幕降临的决斗在您手中拥有这样的武器绝对是必不可少的,因为它通常会打断老板最强烈的攻击,甚至可以部署重大的击败。但是,不仅位置和战利品正在发生变化,而且在特定的老板和迷你吧,这将迫使您学习它们中的每一个,并迅速确定您将面对什么顺序。更糟糕的是,您还可以入侵双打,这些双打将拥有自己角色的力量,能力和设备。此外,为个别英雄效力是如此不同,以至于您总是会再次学习许多东西。 Roguelike瞬变 在近年来,在您再次从头开始每一轮比赛的游戏中,玩家很普遍地提供某种形式的永久性和改进,即使不是“方便”,也有机会成功地进行游戏。在这里,此功能采用了SO形式的“遗物”,这是魔术石,为您的角色带来奖励,您在每轮之后都会得到它(即使您无法完成它并赢得了与最终老板的战斗)。这些文物永远存在,您可以将它们“放在角色上”,从而为以下游戏释放额外的奖金。 问题在于,这些对象和奖金中的绝大多数都是毫无用处的,诸如“ +1到力量”之类的事情不会有意义地帮助您的角色可以更好地处理下一轮。在游戏的后期阶段,您可以解锁一些已经产生影响的稀有文物(例如,修改了角色的独特功能,为您的起始武器增加了特定的元素或为团队增加有意义的奖励),但只有十个令人失望和不幸。将要。现代Roguelike游戏中的永久进步将成为少量熟练的玩家的拐杖,但是在比赛和老板的困难方面,这一方面看起来拼命不足。 开始或结束 摘要软件显然陷入了自己的流派,游戏的某些方面看起来有些单位。除了令人沮丧的永久性程序形式外,这还包括您可以在一个(甚至离线)或三个游戏中玩游戏的事实,甚至可以相应地调整敌人的力量,但缺少两个玩家的政权。当然,您可以将随机的对接进行两次进行,并且有人连接了一个未知的人,但是游戏不支持语音交流,并且“ ping”系统不够复杂。除其他事项外,它对复杂的控制是有害的,而且在这里的许多其他功能上,您需要使用控制器上的几个按钮的组合,这不是那么快,并且发生了单击您不想要的东西。 我希望游戏不会很成功。 换句话说,尽管游戏的许多方面(主要是其美学质量)自豪地呼吸了传奇录音室的手稿,但在某些方面,这个新实验缺乏我们对他们所期望的坚定和完美主义。仍然希望,尽管这款游戏不应该是经典的现场服务冠军(开发人员希望添加“较小,更便宜,但完整的套餐),但某些方面仍然保持平衡且微调。(Duskbloods)将是另一个“竞技场”的多人游戏,但是经过Nighreign的经验,我相信,它肯定值得为他们的传统游戏提供了值得的玩家。 判决 这不是传统的FromSoftware粉丝想要的游戏。但是她的素质与以前心爱的工作室冠军的共同点有很多共同之处,如果您给她一个机会,您可能会屈服于她,尤其是如果Elden Ring是您最喜欢的游戏并爱上了她的世界和风格。尝试新类型的实验在几个未触及的方面都表现出来,这可能至少在其他方面进行了平衡和磨损。但是,整体工作现在出奇地很好。 […]

据报道,Bungie暂停了马拉松的营销活动

由于Bungie Studio的笨拙管理,马拉松提取射击游戏处于不确定性。伴随着冷反应的游戏的介绍是在滥用粉丝创作的争议之后,这只是据报道,据报道,录音室中的道德在下降的原因之一。目前,舆论目前没有播放卡片,这使得通过暂停营销工作推迟了众多。 在播客中 神圣符号+ 他与IGN Colin Moriarta的前记者一起说,他已经从资源中学到了暂停游戏的付费营销计划。他不知道这是否是邦吉亚(Bungia)提前计划的步骤,但是由于游戏的大小,似乎不太可能。 “一个熟悉海外主要市场营销计划的人告诉我,马拉松的付费营销根本没有计划。我不知道这些计划是否影响了最近发生的事情,或者这是最初的计划或介于两者之间的任何东西,但这是非常不寻常的一步。 9月23日不必是马拉松比赛的最终发布日期。也许Bungie想花更多的时间尝试将观众的逆境扭转为提取射击者。 1748269820 #据报道Bungie暂停了马拉松的营销活动 2025-05-26 12:29:00

Rockstar为Grand Theft Auto VI发布了第二张预告片,并在游戏中发布了大量的图片画廊

尽管Rockstar推迟了高级盗窃Auto VI,直到明年5月26日,他还是决定出版第二本预告片,该预告片今天围绕着中心的角色旋转。除了 游戏页面 他出版了我们在游戏中遇到的所有有趣角色和位置的适当图片和个人资料。 中央二人组Jason和Lucia也将采用邦妮和克莱德黑帮的风格。从角度来看,非常有能力的人对法律的界限不太相信。杰森·杜瓦尔(Jason Duval)在刑事污垢中长大,在军队中服役,最终对他最了解的东西产生了更多的感觉 – 对当地毒贩工作。 来源: 摇滚明星游戏 露西亚·卡米诺(Lucia Caminos)知道生活会赋予伤口,也不害怕把它们放弃。因为她为自己的家人站起来,所以她最终在列昂尼德(Leonid)的监狱里读了一个宝贵的教训 – 不要被抓住,比对手更聪明。卢西亚梦想着童话的生活。杰森可以到达他吗?他们愿意为他牺牲什么? 来源: 摇滚明星游戏 卡尔·汉普顿(Cal Hampton)是一个阴谋理论家的拟人化,他相信互联网上的一切。她喜欢在无家可归的家中度过时光,在那里他偷听海岸巡逻的广播电台,并在互联网上冲浪,并匿名观看。即使是飞鸟的几乎完美的形成也发现了可疑,并表明我们生活在模拟中。 来源: 摇滚明星游戏 Boobia Ike是当地的传奇人物,并且行为相应。作为少数几个人之一,他能够离开Vice City Street,并开始自己的商业帝国 – 房地产贸易,脱衣舞俱乐部和录音室。一个在业务前的好人,在业务上,酒类毫不妥协。 来源: 摇滚明星游戏 德雷! Quan Priest,一个想将谋生的经销商变成音乐的成功。 Boobie Strip Club的制作人,音乐家,DJ,他想摆脱世界顶级音乐的本地名称。他们会处理比赛吗? 来源: 摇滚明星游戏 自高中以来,Bae-Lux和Roxy,更为称为音乐二人组Real Dimez。说唱歌手和有影响力的人,总是距名望只有一步。一段时间以前,他们在奶油中解雇了更多的城市,女孩们希望成功的第二次能够做任何事情。 劳尔·包蒂斯塔(Raul Bautista)主要是专业人士。寒冷,迷人和狡猾。一位经验丰富的银行抢劫犯总是寻找一个愿意承担很多风险并获得很多风险的新人才。劳尔(Raul)正在开车越来越多的猎物,很快就有必要选择赌注,接受损失,生命和酒吧。 来源: 摇滚明星游戏 最后,布莱恩·赫德(Brian Heder)。一家来自一所旧学校的毒贩经历了走私黄金时代的毒贩。他仍在通过造船厂运送赫拉瓦纳的产品,该船厂由他的第三任妻子洛里(Lori)监督。布莱恩(Brian)活着应该让他的肮脏工作做别人。只要杰森(Jason)帮助他工作,他就可以让他自由入睡。 来源: 摇滚明星游戏 Grand Theft Auto VI将于5月26日在PlayStation 5和Xbox系列X/S发行。 1746551288 #Rockstar为Grand #Theft #Auto […]

审查午夜南部 – 上面的内容

现代的童话故事是哥特式南部世界。 过去,加拿大录音室强迫游戏给我们带来了鲜明的对比,或者我们很少感到高兴,而且在这两种情况下,项目都比他们最终在评论或销售方面更具雄心勃勃。在这两种情况下,这些单词都落在了游戏的风格化或氛围上,也落在了对游戏玩法的批评之词。在购买并纳入了Xbox Game Studios家族的研究并将其纳入了他们的创作者之后,他们的创作者现在是他们的第三场游戏,这绝对是了解出版商的更大预算和背景,但是他们再次遇到了同样的问题。 平台: XSX(评论),XSS,PC 签发日期: 8。4。2025(3。4。PremiumEdition 制造商: 强迫游戏(卡纳达) 类型: 冒险 捷克本地化: 字幕 多人游戏: 这是 数据下载: 58 GB 游戏时间: 10小时 塞纳: 1 099 CZK 或游戏通行证订阅 伤害 位于美国深度南部的Prospero镇将影响毁灭性的飓风和相关的洪水。您的女主人公是一个叫榛树的年轻女孩,将在这个狂野的夜晚与整个房子一起失去妈妈。在沿着下游的赛道沿着赛道时,您会发现自己处于一个全新的世界中:一场毁灭性的自然灾害,但主要是奇怪的童话般的居住,其中许多人不是很友好。 资料来源:Martin Zav场 / Zing.cz 资料来源:Martin Zav场 / Zing.cz 资料来源:Martin Zav场 / Zing.cz 资料来源:Martin Zav场 / Zing.cz 资料来源:Martin Zav场 / Zing.cz 资料来源:Martin Zav场 / Zing.cz 资料来源:Martin Zav场 / […]

审查刺客信条阴影,武士动作需要锐化武士刀

育碧面临着重大测试。刺客的信条阴影是她可以决定她未来的关键标题。那游戏怎么样? 育碧目前处于另一个傻瓜负担不起的情况。刺客信条的阴影不仅是长期系列中的另一章,因为该公司是一个可以决定其进一步方向的重要标题。去年对育碧来说并不是理想的选择。推迟的项目,平均游戏和逐步的玩家之间的信心逐渐丧失,对公司施加了压力,要求他们提出真正的重要性。刺客的信条海市rage很不错,但这并不是一款可以长期吸引销售或爱好者的游戏。但是,阴影手中有很强的卡片。封建日本的历史环境是玩家多年来一直在呼唤的东西,而刺客信条在武士和忍者世界中的想法听起来很诱人。但是问题是真的足够了。 育碧的世界 自从公告本身以来,游戏周围都出现了许多争议。最大的是Yasuke的角色黑色皮肤武士,历史上存在,但在游戏中,它对许多玩家来说是令人不安的元素。对于社区的一部分而言,它将其包含在故事中是有问题的,并且立即成为互联网上动荡讨论的目标。我承认,即使我期待这场比赛,我也以较小的距离接近阴影。原因不是Yasuke,而是游戏可以移动。就我个人而言,我不介意刺客信条的新风格,我喜欢探索开放世界,如果育碧能够做某事,那就是创造富人(尽管经常重复)的游戏环境。那阴影呢? 当地世界实际上继续了经典的“ Ubisoft模板”。创作者承诺,内容不会像瓦尔哈勒(Valhalle)那样疯狂,但是从地图中的第一刻起,我很明显这并不完全正确。同样,有一个非常大的景观分为几个地区,其中充满了副任务和活动。您可以画绘画,参加弓箭射击或祈祷并探索当地的寺庙。我必须承认,游戏为您提供内容的方式很自然,因此通常会出现在不知不觉中执行附带任务。如果您是喜欢以前游戏的收藏家,那么您可能会很热情。如果没有,您会有更多的挫败感。 如果您是喜欢以前游戏的收藏家,那么您可能会很热情。如果没有,您会有更多的挫败感。 一个重要的部分也是您可以“清洁”的本地城堡。因为您获得了有用的设备,因此有钱。不幸的是,从一开始,我就被“ Lookout Towers”的系统感到困扰。他们非常奇怪,所以我经常觉得我不断骑马,而不是享受战斗。稍后,您将解锁购买可以快速旅行的间谍基地的可能性,但即使如此,它们的布局也是不合逻辑的。 您可能对 推荐价格: 1 999 CZK 捷克本地化: 这是 困难: 可以设置 基本游戏时间: 40-100小时 您会喜欢: 如果您喜欢日本并收集侧面的东西 您不会喜欢: 如果您介意Ubisoft模板 武士刀的两个侧面 最大的创新阴影是两个主要角色的系统,每个人都有自己的演奏风格。 Yasuke是一个强大的武士这重点是直接斗争,打破门,打破墙壁,并遭受了许多敌人的攻击。 另一方面,娜奥很快不起眼的Shinobi,其风格更接近经典的刺客信条 – 潜行,安静的攻击,敏捷性。这种方法在纸上看起来很棒,但实际上存在很大的失衡。 Yasuke的风格很麻烦,重复性,在游戏中看起来不合适。它有限的可能性和缓慢的运动与NAE的流利性鲜明对比,因此,与等效的第二英雄相比,它是令人不安的元素。虽然玩Naoe是平稳而自然的,但Yasuke看起来更像是一个完全不同的游戏中的角色,而偷偷摸摸和缓慢运动的可能性使某些段落变得非常令人沮丧。 通常强迫角色之间的切换,这并没有帮助。 Yasuke无法停车,因此每当您需要爬到塔楼或狭窄空间交织时,都必须切换到Naoe。从Marvel的Spider-Man 2中我们知道,这并不是平稳的开关,而是您必须打开菜单并等待加载屏幕的几秒钟,这不必要地破坏了游戏的整体平滑度。我们有一个可以玩的乐趣,而不是两个等效的角色,而另一个则是阻碍的。如果Yasuke有更多安静的程序或在世界范围内更好地运动的选择,它们之间的对比会更有意义。以目前的形式,其限制更像是一个令人沮丧的障碍。刺客信条是一个系列,其中运动和调查是体验的关键部分,在这里,Yasuke无法克服障碍作为一种特殊的设计选择。 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft 资料来源:Ubisoft […]

评论王国的来临:超越国内边界的捷克RPG拯救2

捷克RPG王国的延续来了:拯救2,它使杠铃更高。这次,创作者押注更大的世界,更复杂的机制以及波西米亚天堂和繁忙的库特纳·霍拉(KutnáHora)的故事。 捷克RPG王国来了:拯救2是在第一集发行七年之后。 Warhorse Studios的创建者声称,“两个”是他们最初想象的第一部分的方式 – 更史诗般,更复杂。作者将环境交换为波西米亚天堂和繁忙的库特纳·霍拉(KutnáHora)。他们还决定回应对原始游戏的反馈,并提高一些打扰玩家的机制。在当地世界花了不到90个小时的时间之后,我可以说他们不仅履行了诺言,而且经常克服他们的诺言。 更好,更大,更狭窄 从一开始,我不得不说,如果您不喜欢第一集,即使王国来:varryance 2不太可能吸引您。但是在以下几行中,我将试图说服您,值得给您一个机会。它不仅提供了一个有趣的世界,而且还提供了一个令人遗憾的故事。我不必使用夸张的最高法院,但我相信Skalice的Jind场和他的主人Lipá的JanPtáček将成为捷克球员的经典,我们将很长时间记得。 这个故事基本上是从第一名结束的地方开始的。一对英雄们在特罗斯基城堡(Trosky Castle of Trosky)出发,向伯戈夫先生发出了信息,以说服贵族反对西吉斯蒙德(Sigismund),并加入韦茨拉斯国王(King Wenceslas)。然而,在途中,整个聚会将受到一堆陷阱的攻击,除了鸟和金德希奇(他们只是追捕当地女孩),这几乎谋杀了探险队的所有参与者。这开始了非常纠结的事件链,从一开始就会吸收您,并且不要放手。这个故事的一些细节已经知道,但是我仍然认为它们的逐渐启示和发现对体验本身至关重要,以至于我不会写关于它们的文章。但是,有很多令人难忘且历史上的真实角色(通常是捷克演员的意外角色)和时刻。该游戏的速度疯狂,永远不会失去链条,期望您不会摆脱头脑的适当曲折和角色。 您可能对 推荐价格: 1 500 CZK 捷克本地化: 是的,包括配音 困难: 这是 基本游戏时间: 纯60-100小时,具体取决于演奏的风格 您会喜欢: 如果您喜欢捷克幽默,中世纪和叙事故事 您不会喜欢: 如果您介意没有原谅和很多对话的游戏玩法 总是有更多的解决方案 显然,创作者拥有更多的金钱和经验。但是,它不仅是一个更详细的图形,角色动画或照明,而且是故事的讲述方式。王国来:这次的拯救2经常使用故事电影(该游戏包含五个小时以上),这些电影被捕捉到了很大的捕获,并且经常像“好莱坞的热门”一样。另一方面,我以为我宁愿自己体验它们,这在我身上发生了几次,游戏使我在最好的时刻控制了我。 有时,使用头部,口才或偷偷摸摸并获得意外的结果就足够了。 在原始游戏中,我更喜欢世界,并且可以访问一个可以在某些地方冻结的故事,但同时却不会太认真。我永远不会忘记这段话,当您和牧师Bohuta进入它时,您将进入战斗,第二天您必须为他进行讲道。这里和在您不会期望它们的地方经常有更多的时刻。例如,在一个城镇中,您会发现一群酒吧拒绝服务的库曼应有的应有者。你来帮助。情况最终导致了一场巨大的战斗,库曼人将返回他们在树林里的营地。然后,当地人要求您解决他们的问题并摧毁Kumans。事件可以在这里无法透露的几个方向发展,但可以完美地说明游戏如何与不同的解决方案一起工作。您不必到处爆炸而杀死所有人。有时,使用头部,口才或偷偷摸摸并获得意外的结果就足够了。 但是,有时候,别无选择,只能通过暴力解决局势,所以这是在战斗中。这些是第一集中最受批评的部分之一,因为它们很难学习。创作者对此做出了回应,而战斗则做了一些容易和更容易的事情。刺是组合的一部分,而不是单独的攻击,基本部分的方向数量减少。玩家有更多的方法可以掌握该系统,几个小时后亲自掌握了我的手。但这并不意味着游戏将使您更容易冲突。您仍然必须谨慎,因为您可以轻松克服更多的敌人。如果您更喜欢远距离战斗,除了弓外,Jindra现在还拥有一个靠垫,甚至还有枪支。它也可以用完整的装甲击落骑士,但很长一段时间内收费,因此其使用需要策略。然后,cross是一定距离的最简单武器,并从一开始就将其立即获得。 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse 资料来源:Warhorse […]