AMD 与 Nvidia 进行了比较。 FSR Redstone 几乎达到 DLSS 的水平 – Živě.cz
1766577786 2025-12-24 06:43:00 12月,AMD时隔半年终于放出诱惑 FSR红石。它是一套完整的工具,用于提高游戏帧速率,同时保持甚至提高图像质量。它由多个组件组成,这些组件复制了 Nvidia 多年来在 DLSS 中提供的功能。 AMD还借用了Nvidia这个令人困惑的名字,或者说让它变得更加复杂。 FSR2仅支持图像缩放,FSR3添加了图像生成,但今年的FSR4仅提供放大功能。然而,红石与 FSR5 完全不同,相反,FSR4 是第一个推出的红石组件,现在 AMD 正在添加另一个红石组件。 FSR4 更名为 FSR Upscaling。你还清楚自己的方位吗? FSR 升级 不管怎样,按照比赛的例子,红石不再依赖传统算法,而是依赖从较低分辨率重建图像的神经网络。它自动反映在渲染质量上,FSR Upscaling(FSR4)在这方面赶上了DLSS4。在某些游戏中它更好,在某些游戏中更差,但平均而言,两种技术具有可比性。 然而,问题是改进的缩放仅适用于 RDNA4 图形架构,即 Radeon RX 9060 (XT) 和 9070 (XT) 显卡,因为它们具有 FP8 格式的硬件加速计算,而 FSR Upscaling 正是基于该格式。您可以在互联网上找到使其在 RDNA3 和 2 上运行的驱动程序和库,但质量稍差一些,性能损失也更高。尽管如此,图像还是比 FSR3 和 2 更好,所以我们想知道 AMD 是否会在稍后添加支持。 与前几代相比,FSR Upscaling 能够将图像从较低分辨率转换为较高分辨率,同时保持更多细节和最少的重影或其他伪像(主要是对象的不稳定边缘)。 AMD 承诺到今年年底将推出 […]
PS5 Pro与AMD FSR 4! PlayStation 5 Pro将收到预期的更新
1757582809 2025-09-11 07:52:00 索尼和AMD将大力改进PS5 Pro。该控制台将获得AMD FSR 4支持,这应该显着影响更强的PlayStation 5上的游戏质量。 PlayStation 5 Pro在备受期望的情况下首次亮相,但是新的Sony游戏机的头几个月并不容易 – 有些玩家决定购买新的控制台,但许多人抱怨该设备尚未看到标题,这些标题将完全显示出其真正的潜力。 视频下的其余文本 根据最新泄漏, PS5 Pro将于2026年初获得对AMD FSR 4的支持。 该信息是由摩尔定律共享的,过去,他经常透露有关索尼计划的可靠细节 – 他是第一个提及PlayStation Spectral Super Solutionsolution的人。 值得注意的是,PS5 Pro系统的主要建筑师Mark Cerny透露, 对FSR 4的支持将于2026年进入控制台但是到目前为止,我们还不知道何时进行更新。 来自AMD的新技术不仅要提供更清晰的图像,而且还提供更高的动画平滑度。但是,并非一切都会立即到来-Insider keplerl2提醒PS5 Pro不会完全支持RDNA 4的模型(不支持FP8),因此需要进行其他优化。此外,许多游戏都需要特殊更新,因为当前版本的PSSR不允许在系统级别上简单的替代品。 如果索尼在2026年第一季度实际推出了FSR 4,那么我们应该看到将使用新技术的第一个标题,并最终显示PlayStation 5 Pro的全部功能。即使没有这种支持,控制台也已经提供了很好的体验,但是只有FSR 4才能使设备确保游戏的预期质量。 #PS5 #Pro与AMD #FSR #PlayStation #Pro将收到预期的更新
AMD FSR 4正式进入85场比赛。激活是一键的问题
AMD FidelityFX超级分辨率4(FSR 4)技术,用于生成图像和AI升级图像,最新AMD驱动程序更新的到来将进入超过85个游戏标题。您还可以激活与DirectX 12与FSR 3.1兼容的大多数游戏。 一键激活AMD软件:肾上腺素版 最新更新 AMD软件驱动程序:版本25.9.1上的Adrenalin Edition为当前支持FSR 3.1使用DirectX 12的大多数游戏提供了最新的FSR 4。 激活FSR 4 您需要做的就是在受支持的游戏中启用FSR 3.1,同时具有AMD软件:Adrenalin Edition检查FSR 4 Switches。 所有具有AMD FSR 4支持的游戏的完整列表可以在 此链接。最后一个添加的游戏包括Borderlands 4或地狱是我们。 根据 AMD 与FSR 3相比,FSR 4是向前迈出的重要一步,这要归功于机器学习(ML)与放大过程的集成。 FSR 4中的ML算法可以在低分辨率渲染过程中智能预测并补偿像素损失,从而为玩家提供了与本机一样好的高定义图像。 AMD软件驱动程序版本:Adrenalin Edition 25.9.1与: AMD Radeon RX 9070/9060系列 AMD Radeon AI Pro R9700 AMD Radeon RX 7900/7800/7700/7650/7600 AMD Radeon RX 6900/6800/6700/6600/6500/6400 AMD Radeon RX 5700/5600/5500/5300系列 […]
收到了新的FidelityFX SDK的FSR 4
在2023年底,AMD宣布将FidelityFX倒入开发环境中,该环境现在已通过2.0版完成。这将修改与扩展和图像生成有关的过程。后者的目的是将来对手动代码更新的需求要少得多,例如,如果收到了新的FidelityFX超级分辨率版本。 根据该公司的说法,现在,AMD预先分配的动态附件库将是强制性的,以填写程序,以及建议您建议使用AMD时,并且建议您使用。这使得公司将来可以替换这些动态附件库,从而使与给定的FidelityFX API相对应的更改将与程序保持兼容,而无需修改源代码。 除上述内容外,开发人员还可以在需要的情况下继续重写该过程,因为开源代码仍然存在,但是这样创建的实现将是唯一的,因此他们的开发和维护只能在将来在个人级别上完成。 值得注意的是,FidelityFX超级分辨率的更新,包括主管和图像生成模块,现在需要着色器型号6.2。 FidelityFX SDK 2.0已经支持FidelityFX超级分辨率4.0.2,该分辨率4.0.2已经开始本地实施工作室,并且这些创新将使他们的工作变得更加容易,因为它不需要更多,从根本上需要不同的FidelityFX Super Resolution版本来安装它也包括竞争解决方案。但是,其源代码将在以后可用,但是有 已安装的模块 对于虚幻引擎5视频游戏引擎。 AMD强调,如果一个应用程序使用FidelityFX API中所谓的超越额,AMD软件肾上腺素版的更新将来能够自动覆盖FSR 4,从而确保激活传入创新而无需直接修改地址。 FidelityFX 2.0版本的 下面的github 可以实现源代码以及可以在许可证中使用的内容。 1755814553 #收到了新的FidelityFX #SDK的FSR 2025-08-21 08:01:00
FSR 3.1 游戏应该会很快更新到 FSR 4,但仍然有一些东西需要减轻!
RX 9070 XT的推迟显然是在最后一刻决定的,已经引起了不少墨迹。官方说法是,这是为了构成更大量的卡库存(AMD 没有与台积电一样的配额,因为它的直接竞争对手,而且知道 1 月 20 日台湾发生地震,导致台积电的生产线受到影响),并且也是为了完善FSR 4。最近,The Last of Us Part 1更新为从FSR3到 FSR 3.1。这引起了对 X 的评论,包括 Kepler_L2 写了一些有趣的东西。据他介绍,FSR 3.1游戏将使用FSR 4 SDK进行更新,以通过AMD新的UPSCALING下的游戏。然而,如果这是个好消息,它并没有提供有关 FSR 4 的更多信息。 RDNA4 驱动程序用 FSR4 替换 FSR 3.1 DLL — 开普勒 (@Kepler_L2) 2025 年 1 月 25 日 我们知道后者最终将使用 Active AI 来制作他的框架 Generation,并且他将立即与 RDNA 4 卡兼容,从而与 RX 9070 XT 兼容。 AMD […]
Digtal Foundry 针对 DLSS 和 FSR 测试了 PSSR » Vortex
Digital Foundry 杂志最近有机会对 PlayStation 5 Pro 进行了部分测试。尽管该主机尚未借给著名的硬件编辑器进行详细和深入的测试,但编辑器们已经能够在 PS5 Pro 上玩几款已经更新为最佳游戏玩法的游戏,并能够录制自己的游戏他们的比赛录像。从那时起,只需比较游戏在 PS5 Pro 上的外观和基本 PS5 上的外观,同时还可以根据 DLSS 和 FSR 技术测试 PSSR 升级器的性能,特别是在《瑞奇与叮当》游戏中: 裂痕。 在文章和相应视频的开头,Digital Foundry 解释说,不可能模拟 100% 相同的条件来测试所有三个升级器,但他们尽力使比较尽可能准确。至于 DLSS 3.7 设置,进行像素计数是为了让 Digital Foundry 知道游戏在 PS5 Pro 上渲染的确切分辨率,并使用 DLSSTweaks 为 DLSS 测试设置相同的分辨率。不幸的是,就 FSR 3.1 而言,他们只需达到质量配置文件,并且它明确指出使用 AMD 升级器运行的版本以略低的分辨率渲染。 Digital Foundry 还表示,结论不能被普遍理解,因为升级器的部署纯粹是每个游戏的个体问题,因此在每个游戏中的工作方式都会略有不同。 尽管视频说明了一切,但值得一提的是,根据 Digtal Foundry 的分析,PSSR 升频器的效果比 FSR 更好。这不仅体现在各个场景的总体视图上,而且首先体现在细节上,例如,AMD […]
