Bungie 的《马拉松》PvPvE 锁定于 2026 年 3 月 5 日正式上线
亮点 Bungie的《马拉松》最终定档2026年3月5日,并在PS5、Xbox系列上同步推出 这款撤离射击游戏专注于鲸鱼座 Tau IV 上激动人心的 PvPvE 行动。可以定制Runner外壳,并可以在UESC马拉松上推出类似于团队副本的残局内容。标准版售价为 39.99 美元。 索尼和 Bungie 将通过跨平台连接、豪华版和典藏版、《命运 2》联动皮肤以及限量版 DualSense 控制器和 Pulse Elite 耳机来全力支持该游戏。 此次《马拉松》宣布的新上线日期,不仅是对 Xbox 商店页面泄露、预告片频频下架的混乱局面的补救,也终于为这款开发已久的提取射击游戏标志着一个关键的时间点,以测试 Bungie 能否将曾经存在问题的 alpha 测试和外界质疑转变为真正的网络话题现象。工作室将3月5日视为一次彻底的重启。除了推出电影化预购预告片外,还同步发布了各版本内容、预购奖励以及平台支持等详细信息。 从设定上来看,《马拉松》几乎是“纯粹的邦吉”:舞台设定在灰暗且高度风格化的Tau Ceti IV科幻世界中,配有响应式沙盒枪战系统,并强调团队之间的合作化学反应。游戏放弃了传统的抢夺战利品活动。玩家将变身为经过生化改造的奔跑者,以最多三人的团队空降,在风险日益增加的区域寻找设备、植入物和情报。他们必须在成功撤离之前拿走尽可能多的战利品。否则一旦被杀死,整个操作进度就会被清空。幸存的配置将在 UESC Marathon 船上承担更高风险的突袭任务,他们将不得不在狭窄的走廊中与全火力的敌方小队肉搏战。与此同时,他们将不得不面对一股连UESC自己都害怕的奇异的最终力量。 商业布局同样激进。 《马拉松》的标准版售价为 39.99 美元的中档价格,其中包括配有“午夜腐烂”武器和跑者贝壳形状的豪华套装,以及由 PureArts 打造的珍藏版,其中包含 1/6 比例的“盗贼跑者”贝壳雕像和 WEAVEworm 模型。 Bungie还积极连接自己的生态系统:所有预购玩家都可以解锁《马拉松》和《命运2》中的游戏风格;限量版 DualSense 控制器和 Pulse Elite 耳机将作品中破碎的霓虹工业词汇直接扩展到物理硬件。再加上跨平台的连接、跨平台的进度以及预计一季度推出的排名模式,也清楚地表明Bungie瞄准的是长期竞技PvPvE支柱,而不是一次性的短期直播服务尝试。 1768886198 #Bungie #的马拉松PvPvE #锁定于 #年 #月 #日正式上线 […]
Bungie 陷入困境:索尼表示《命运 2》的销量和用户参与度尚未达到他们预期的水平 – 《命运 2:叛徒》
索尼收购 Bungie 一直被游戏玩家视为一次从未真正成功的冒险行动。这是该公司上一个时代的一场赌博,当时游戏即服务似乎是唯一可能的前景,此后损失了数年和数亿美元,但现在似乎又扭转了局面。对于 Bungie,一切都取决于《命运》能否继续成为掠夺射击游戏的统治者,但情况已不再如此。 索尼发布了一份关于该公司游戏和网络服务部门收入影响的扩展报告,其中在问答环节中(谢谢, 双),它规定了减值损失 “与命运2相关的无形资产和其他资产”。 公司首席财务官 林涛 认为 “就《命运 2》而言,部分由于竞争环境的变化,销量和用户参与度并未达到我们收购 Bungie 时的预期。” “虽然我们将继续做出改进,但我们目前已经下调了业务预测,并对 Bungie 的部分资产记录了减值损失。” 对于微软皇冠上的明珠和《光环》的原创者来说,这并不是一个好消息,他们现在正在努力让《命运 2》在新的《命运传奇》中保持活力,同时也在准备推出《马拉松》,这是他们自己 30 多年前发布的游戏的重制版,经历了一些动荡的发展。 由于这两条战线都已开放,加上老板的失望,Bungie 如果想继续前进,目前没有太多犯错的空间。 在索尼老板进行这次改组之后,您认为 Bungie 对《命运 2》和《马拉松》的开发有何反应? 1762868455 #Bungie #陷入困境索尼表示命运 #2的销量和用户参与度尚未达到他们预期的水平 #命运 #2叛徒 2025-11-11 13:31:00
Bungie 透露《命运 2:前沿》的装甲和统计数据重做 – Destructoid
命运2 统计数据和护甲的工作方式将会发生一些相当大的变化 前沿,终于重新点燃玩家们的铠甲追逐。有些统计数据只是被重新命名,以便更容易理解,而看似全新的统计数据正在加入其中。另外,接下来的装甲本身也会有很大不同 命运 传奇,引入强大的套装奖金并重新设计统计数据的分配方式。 自那以后,装甲追逐或多或少地陷入了停滞。 命运2 额外 诡计铠甲 旁边的 30 周年纪念包 2021 年。Artifice 盔甲在该部件上提供了一个额外的插槽,为所需的统计数据添加免费的 +3。它比任何其他选项都要好,而且你不会在每个插槽中都使用 Artifice 盔甲的唯一原因是这样你就可以在其中装备 Exotic 盔甲。听起来这一切都在动摇 前沿 有了新的理由去追捕一些赃物。 所有人的统计数据 图片来自Bungie 盔甲变化的关键在于统计数据的工作方式以及它们如何通过盔甲分配的更大变化。 Bungie 概述了一切将如何组合在一起 开发者洞察帖子。该工作室指出,“一旦你拥有了正确的统计数据,就没有什么可以期待的了,而且统计值的复杂平衡具有锁定效应,使得无论如何都很难想要交换任何东西。为了让盔甲再次令人兴奋,它需要一些独特的属性,并且统计数据需要更容易管理,而不需要太多的微调。” 为了解决这些问题,Bungie 对总体统计数据进行了几次重大调整,首先是消除当前的基于等级的系统。玩家不再需要在构建统计数据时考虑 10 的倍数,因为统计数据的每一点都会产生一定的影响。值得称赞的是,统计数据现在可以从 100 提高到最大 200。达到这个高度可以释放强大的效果,Bungie 希望这将有助于使每个统计数据都有一定的价值。 图片来自Bungie 本着让一切变得更容易访问的精神,一些统计数据将被更名。 Bungie 概述说,纪律将成为手榴弹属性,力量将成为近战属性,以帮助简化玩家识别。除了这些重命名之外,Bungie 还列出了特殊弹药统计数据。它没有具体说明这是否是根据现有统计数据进行更改的,或者是否会加入游戏中已有的其他统计数据。 该工作室提供了一些有关这些统计数据如何发挥作用的信息 前沿,注意到在 100 以内,纪律(或手榴弹)的行为正如玩家所知道的那样,但从 101 到 200,该统计数据会在该能力充电时提供指数级机会获得额外的手榴弹。力量(或近战)会降低动力近战技能的冷却时间,现在为 100,但除此之外,它同样提供了额外动力近战冲锋的机会。正如您所料,特殊弹药会增加击败敌人后掉落弹药的机会,并将其推至 100 以上则更有可能出现双砖。 宝贵的护甲套装奖励已传入 图片来自Bungie 虽然守护者似乎在他们的盔甲上获得了更多的统计数据,但每件盔甲的多样性都会减少。目前,盔甲会出现在所有可能的统计数据中,只有几个突出显示才能获得微薄的分数。在 前沿,盔甲只会出现三个统计数据,但每个统计数据都会在实际显示的统计数据中提供更多分数。在所示的示例中,胸甲具有 […]
