Arte Exec 警告称,人工智能已将我们推入“关系经济”

在关于企业集团化、全球媒体格局变化和言论自由受到限制的讨论日益增多的背景下,领先的纪录片节 CPH:DOX 选择“媒体主权:重新思考、设想、重新定义”作为其第二届 CPH:SUMMIT 的主题。今年的活动聚集了政治家、创新者、研究人员和纪录片专业人士,讨论视听行业的未来,特别关注信息、技术的现状和不断变化的真理观念。在开幕主题演讲中,公共广播公司 Arte France 的总裁 Bruno Patino 对当今的行业做出了悲观但尖锐的准确评价。 在峰会的欢迎致辞中,Doc Society 的 Beadie Finzi 向观众展示了一份由 AI 机器人 Claude 生成的报告,预测 2030 年该行业将是什么样子。结果是可怕的:公共广播公司将成为它们曾经演变成“仅仅是委托实体”的“影子”;纪录片将分为昂贵的声望和廉价的创作者主导,没有中间地带;信息环境将会被淹没,“关心的极少数受众”会“紧紧围绕少数深受信任的品牌”。 最令人担忧的是,“到 2030 年真正的损失”将是“共享公地”的损失。芬兹的人工智能生成报告警告说,在短短四年内,社会可以拥有共同信息体验的想法将“基本上消失”,而重建它“将比失去它需要更长的时间”。 随后帕蒂诺被邀请上台直接回应克劳德的预测。作为一名经验丰富的记者、作家、媒体分析师和人工智能最新发展的密切观察者,这位高管对快速发展的技术如何导致我们对媒体理解的崩溃提供了敏锐的洞察力。以下是主题演讲的要点: 拉行为被推时代取代 帕蒂诺说,长期以来,公民“直接向媒体求助”,他称之为“拉动行为”。人们上网会积极寻找信息,访问在线报纸和可信来源,以了解世界上正在发生的事情。这位高管表示,随着社交媒体和基于算法的平台的进步,我们现在已经进入了“推动时代”。 “人们等待内容到达他们手中,而不是相反。这是一个重大变化。” 功率和饱和度 在这种推动格局中,已经演变出一种场景,其中存在两种主要的行业动态:饱和度和力量。 “规模的概念正在发生变化,”帕蒂诺说。 “全球玩家的体重正在增加, [becoming] 比以往任何时候都更强大。看看美国派拉蒙最近收购华纳兄弟就知道了。每个人都在竞争成为全球接口并控制饱和关系。”这位专家表示,多亏了人工智能,我们的内容生产现在“几乎是无限的”。 “内容的制作速度比以往任何时候都更快、更便宜、数量更多。” “这两种动态可能会产生类似的后果,”他继续说道。 “首先,由于权力的增加而导致内容的行业标准化。其次,由于多样性的减少而导致内容的技术标准化。这导致了我们行业的悖论:我们生产的内容比以往任何时候都多,但多样性最终却在减少。” 盖蒂图片社 碎片化是我们与现实的主要关系 帕蒂诺提醒观众注意我们对现代文化的理解中的三个关键观念现在如何受到威胁:“首先,文化是个人和集体解放的源泉的观念。第二,与最广泛的受众分享基于事实的信息有助于民主的观念。 [process]。第三,公共广播是集体团结的一种形式。” 他说,第三次转型“不仅涉及我们的行业”,而且涉及“我们所生活的世界,在这个世界中,二战后欧洲社会和文化模式的合法性受到质疑。”对于帕蒂诺来说,最糟糕的情况是“人工智能决定公民在社会中的地位,决定信息、文化和娱乐” [they] 可以访问。在这样一个世界中,碎片化成为我们与现实的主要关系。” 关系经济 这位高管补充道,这种碎片化的风险并非凭空而来。这是“更广泛的数字革命历史”的直接后果。帕蒂诺概述了革命以来的三个时代,首先是随着互联网的出现而进入的访问时代,然后是自 2007 年开始的传播时代,引入了“算法、病毒、可见性、社交媒体”和“注意力经济的兴起”等概念。 随着人工智能的引入,我们现在进入了蕴涵时代。 “这是一个人与机器、真实与合成、现实与虚构之间一切都变得模糊的时代。” “社交媒体时代改变了真相的位置,”专家继续说道。 “媒体不再直接与公民对话;他们与代理人对话,然后代理人与公民对话。风险在于,这些代理人成为我们与社会、信息、文化和娱乐关系的主要调解人。” 帕蒂诺说,这就是他所说的关系经济。 […]

Arte Sella,展示自然

Val di Sella 是特伦蒂诺 Valsugana 的一个侧山谷。这是一个拥有迷人自然美景的地方,在这个季节的白雪下充满诗意。三十多年来,这里不断发展 意大利独特的创意实验室:数百位国际艺术家受邀诠释山谷精神,并通过他们原创且充满灵感的目光,将不断变化的艺术作品回归。简而言之,这就是该项目 蝶鞍艺术,不仅仅是一个露天博物馆或一个装置 大地艺术马 关注环境可持续性的当代公共艺术理念 它被插入其中。 的而且都是全年都可以游览的路线。第一个展览从 Villa Strobele 开始,它是山谷中众多历史悠久的住宅之一,也是 Arte Sella 的总部:这里展出了致力于景观和人类干预的项目和视觉反射。隈研吾、Eduardo Souto de Moura、Michele de Lucchi、Atsushi Kitakawara、Stefano Boeri、Ian Ritchie、Jean Nouvel、Mario Cucinella、Carlos Marreiros 和 Rocco Yim 等建筑师在这里创作了能够研究这些主题的建筑作品,而无需立即实现任何功能。它们不是经典的效果图或设计草图,而是“作者的愿景”来证明 另一种架构是可能的,如果与景观进行富有成效的对话。 从 Villa Strobele 出发,您可以沿着蒙图拉小路前行,即使在冬天,路标也清晰可见,适​​合所有人:道路上装饰着一系列由 Alberto Meda、Aldo Cibic、Matteo Poli 和 Giulio Iacchetti 等艺术家和设计师设计的标志性座椅。 种子 艾莉森·斯蒂戈拉 (Alison Stigora) – 贾科莫·比安奇博士 (Ph. Giacomo Bianchi) […]

音乐会、纪录片……大卫·鲍伊去世十年后在 Arte 举办的特别晚会

2016 年 1 月 10 日,大卫·鲍伊 (David Bowie) 去世,享年 69 岁,即专辑发行两天后 黑星, 他的最新专辑。十年后,数以百万计的粉丝仍然为失去作者和表演者而悲痛欲绝。 太空奇事、火星生命、尘埃落定、变化 甚至 英雄。 “没有他,世界变得更冷”,对在凌晨 12 点 05 分播出的一场美丽的音乐会中演唱这首歌的艺术家感到遗憾。 (1) 1 月 16 日,本星期五。 叛逆者 叛逆者 关于莫洛托夫, 让我们跳舞吧 珍妮补充说, 摇滚自杀 作者:彼得·多尔蒂和卡尔·巴拉特, 声音和视觉 对于安娜·卡尔维来说, 斯塔曼 比《神曲》更… 在八张充满灵感的封面中,鲍伊的继承人在音乐中宣称: “英雄不死” 并以多个别名向这位艺术家致敬,从 Ziggy Stardust 到“瘦白公爵”。 这场音乐会之前未发表的肖像显示了它所发挥的完整魅力。雌雄同体的轮廓、狂野的眼神、棱角分明的脸庞、花花公子的优雅:鲍伊在整个档案中仍然给人留下深刻的印象。他低沉的声音充满了变化,以一种非常英国式的冷漠表达了他思想的细微差别。 黑星,他最后一次太空旅行 这部纪录片主要讲述了 黑星,他的个人安魂曲,被认为是最后的太空之旅。他避免了传记,而是在没有解释的情况下揭露了一个秘密人物。 “我会把鲍伊描述成一个孩子,他的房间里装满了玩具,但很快就厌倦了它们,” 分析了他的吉他手 Earl Slick。我们看到一位艺术家总是在不断变化,他不会被成功所陶醉,失败不会比死亡的临近更让他瘫痪。 Jeanne Added 热情地解释道: “直到他的上一张专辑,他从未放弃,他完成了自己的工作。他非常了解自己在这个星球上所做的事情。” […]

“Arte in Nuvola”重返罗马,140 多家画廊参展

“Roma Arte in Nuvola”国际博览会将于 11 月 21 日至 23 日重返罗马,目前已是第五届。由马西米利亚诺·福克萨斯 (Massimiliano Fuksas) 设计的 La Nuvola 空间将容纳 140 多家现代和当代艺术画廊,今年将邀请韩国作为主宾国,并举办三场专门为吉诺·马洛塔 (Gino Marotta)、马里奥·艾罗 (Mario Airò) 和法布里齐奥·克莱里奇 (Fabrizio Clerici) 举办的大型展览。该活动由 Alessandro Nicosia 构思和指导,Adriana Polveroni 担任艺术指导,并由 Eur SpA 推广,旨在巩固上一届的成功,该届有 38,000 名参观者。尼科西亚强调说:“我们希望罗马能够填补空白,建立一个致力于现代和当代艺术与新提案之间的交流的平台,目的是为南部和地中海地区发挥推动作用。”这种形式因市场、文化和机构之间的强有力对话而引人注目。 2025 年版的核心将是特别项目。其中,由安德里亚·维利亚尼策划的吉诺·马洛塔“自然-人工宇宙”展览;由 Adriana Polveroni 策划的《Tra acqua e luce》向 Mario Airò 致敬;并通过由 Giulia Tulino 策划的展览“Ultra Memoriam”深入了解 Fabrizio Clerici 的奇妙想象力。主办国韩国的显着空间,举办“狂热状态”展览,这是庆祝建交 140 […]

Arte 如何看待电子游戏? 《忧郁的眼睛》退出采访

嘿,Arte 制作视频游戏!采访负责管理法国艺术博物馆数字项目的 Adrien Larouzée。这项工作涉及在 Arte 监督视频游戏的联合制作和发行长达十年。 文化和欧洲平台 Arte 为何以及如何制作视频游戏?我们在他们最新游戏发布之际讨论了这个问题, 阴沉的眼睛。 就像 Arte 支持纪录片、连续剧或小说的独立创作一样,我们相信视频游戏是一种合法的讲述事物的文化形式。 […] 如果 Arte 的创立使命是通过文化将人们聚集在一起,那么无论如何,它必须能够穿越所有的表达形式和所有的屏幕。 将人们聚集在一起,最重要的是与公众见面,无论他们身在何处,也就是说通过电视、智能手机或我们的游戏机。如今,除了联合制作和发行之外,还有许多与视频游戏相关的活动。 Arte 制作内容和杂志,特别是在 Twitch 上通过以下节目制作 游戏日 甚至 入门包讲述电子游戏文化的故事、其影响及其创造方式。 那么一款 Arte 游戏与另一款游戏有何不同呢?平台又如何选择自己想要支持的项目呢?我问阿德里安这个问题: 我们正处在一个我称之为作者游戏的部分。有艺术电影、纪录片和艺术系列。这些游戏更接近手艺而不是工业。他们与尽可能多的人接触,有话要说,并且有更激进的观点。我们认为,有些故事可以照亮世界,如果没有我们,这些故事也许就不会存在。 […] 我们签署了其他人不会签署的游戏。 10年独立专注创作 事实上,Arte 今年致力于开发一些著名游戏,例如 30 鸟类 及其非常明确的艺术方向,甚至 周三一款出色地解决乱伦主题的游戏。 Arte 的最新消息是 阴沉 眼睛这是一款轻松、富有诗意的冒险游戏,但同时也是恐怖游戏,因为它发生在一个恐怖与魔法并存的世界。 在一种强烈让人想起蒂姆·伯顿世界的风格中,我们扮演可爱的僵尸男孩格洛米和顽皮的人类女孩妮娜,他们加入了一个不自然的联盟来寻找光明。这个故事值得被曝光,因为它对友谊、差异和孤独的态度。该游戏可在所有平台上使用,因为 Arte 的口号之一就是让尽可能多的人能够接触到故事。为此,Arte 还参加了由该频道取代的各种视频游戏活动: 几年后,我们从“Arte在那里做什么”变成了“啊,这是Arte游戏的选择”。 在一个越来越难找到愿意制作或资助你的游戏的发行商的行业中,Arte 为独立开发者带来了真正的新鲜空气和一线希望。因此,如果你遇到他们的一款游戏,最后告诉自己,如果 Arte 做到了,你肯定能从中得到一些东西。 1760140995 #Arte #如何看待电子游戏 #忧郁的眼睛退出采访 […]

“点击陷阱”在 ARTE 上运行 › ifun.de

再过大约三周,最迟到 12 月 19 日,您就有机会观看获奖纪录片《点击陷阱“关于德法文化频道数字广告行业的阴暗面 观看艺术。 “在成瘾机器之后” 这部长达 87 分钟的作品在德国被命名为“成瘾机器之后”,致力于探讨这个每年产生数千亿美元收入的行业的机制如何运作的问题。 这是关于数字广告行业的主导者以及他们的工作对社会产生的影响。电影制片人重点关注大型科技公司及其广告技术的作用——根据影片的说法,这也使得仇恨、错误信息和虚假信息的传播成为一种利润丰厚的商业模式。 纪录片称,除了大型平台之外,网络犯罪分子也从这个系统中受益。有针对性地利用广告网络中的漏洞旨在促进欺诈,这不仅威胁互联网用户的安全,而且还会破坏对数字内容的信任。 制作的幕后制作者包括 Peter Porta、Carles Brugueras、Marieke van den Bersselaar 和 Fabrice Estève 等电影制片人。 有效期至 12 月 19 日 通过《点击陷阱》,制片人呈现了一部纪录片作品,旨在让复杂的联系变得易于理解。该影片面向广大观众,试图展示数字广告行业对我们线上线下生活的影响。 然后,我们为您打印了 ARTE 的简短描述,并嵌入了该纪录片的 YouTube 版本,该版本也将于 12 月 19 日从互联网上消失。 YouTube 上的整部纪录片 在成瘾机器之后 在线广告的阴暗面:这个行业由少数科技巨头控制,通过算法赚取指数级利润。与此同时,这些技术助长了欺诈、仇恨和虚假信息的传播。在线广告可以变得更加道德吗?是时候追究平台责任了吗?在线广告每年在全球产生超过 4000 亿美元的销售额,远远超过传统广告。随着越来越多的互联网用户数据被收集,收入呈指数级增长。通过每天一键点击同意使用条款和 cookie(通常无需考虑),互联网用户允许网站、应用程序和社交网络访问他们的个人数据,他们用这些数据来提供个性化广告。这听起来无害,但这种为我们量身定制的广告是数字革命的结果,其后果尚无法预见。数字广告不仅在互联网上而且在现实生活中影响着全世界的人们。虚假信息是近年来出现的一种新形式的欺诈行为,并在集体层面上运作。一些人认为虚假信息危机是人类面临的最大威胁之一。在线广告可以变得更加道德吗?互联网用户能否得到更好的保护?是时候追究平台责任了吗? 2024 年在欧洲生效的《数字服务法案》有何影响?网络专家、记者、研究人员、欺诈受害者、立法者和活动人士一致认为有必要重新控制互联网和社交网络。文档显示更改是可能的。即使更公平、更安全的数字世界还有很长的路要走,只要其关键参与者不被迫进入其中。 感谢塞巴斯蒂安!

惊心动魄的 Arte 系列的灵感来自于真实的故事吗?

电视节目 – ARTE |晚上 8:55 引人入胜的迷你剧《杀手密码》追溯了基因指纹识别的革命性发现,以及利用该技术解决了他的第一次刑事调查。 这个金块来自英吉利海峡对岸,值得在法国播出。 Arte 策划了英国迷你剧 杀手密码从 11 月 21 日星期四晚上 8:55 开始,该节目在短短三集 45 分钟的时间里,由编剧 Michael Crompton(因 巴纳比督察 或者 未分类案例)让我们沉浸在 20 世纪 80 年代的英国,惊悚片和重大科学进步之间。 故事情节充满曲折,始于1983年11月,当时15岁女孩琳达·曼的尸体在莱斯特附近被发现。尽管总督察大卫·贝克(大卫·斯雷法尔饰演)竭尽全力,调查仍陷入停滞。几年后,即 1986 年 7 月,另一位同龄女孩道恩·阿什沃斯 (Dawn Ashworth) 在类似的情况下被谋杀。警方很快怀疑是同一凶手所为。 并联, 杀手密码 讲述了遗传学家亚历克·杰弗里斯(由约翰·西姆出色饰演)的工作。这位来自莱斯特大学的科学家正在开发一项革命性的技术:基因指纹测试。他的方法使得根据 DNA 的变异来识别个体成为可能。该测试最初用于证明家庭关系,后来被证明是迷惑嫌疑人或证明其无罪的宝贵工具。 亚历克·杰弗里斯(真实的),2004 年。 © RUI VIEIRA/AP/SIPA(发布于 11/15/2024) 因为这里提出的确实是一个真实的故事。一名 17 岁少年成为双重谋杀案的头号嫌疑人,警方联系了亚历克·杰弗里斯。这是他的发现首次被用于刑事案件。测试将最终证明嫌疑人的清白。随后,一场大规模的采集该地区 5,000 名男性基因指纹的活动随之而来,这在当时是闻所未闻的。一种新的追捕方式来识别罪魁祸首…… “一项重大科学进步”的“引人入胜的惊悚片” 评论家们一致称赞其质量 杀手密码 这个真实的故事永远改变了人们对犯罪的追求。对于 […]

惊心动魄的 Arte 系列的灵感来自于真实的故事吗?

引人入胜的迷你剧《杀手密码》追溯了基因指纹识别的革命性发现,以及利用该技术解决了他的第一次刑事调查。 这个金块来自英吉利海峡对岸,值得在法国播出。 Arte 策划了英国迷你剧 杀手密码从 11 月 21 日星期四晚上 8:55 开始,该节目在短短三集 45 分钟的时间里,由编剧 Michael Crompton(因 巴纳比督察 或者 未分类案例)带我们走进 20 世纪 80 年代的英国,介于惊悚片和重大科学进步之间。 故事情节充满曲折,始于1983年11月,当时15岁女孩琳达·曼的尸体在莱斯特附近被发现。尽管总督察大卫·贝克(大卫·斯雷法尔饰演)竭尽全力,调查仍陷入停滞。几年后,即 1986 年 7 月,另一位同龄女孩道恩·阿什沃斯 (Dawn Ashworth) 在类似的情况下被谋杀。警方很快怀疑是同一凶手所为。 并联, 杀手密码 讲述了遗传学家亚历克·杰弗里斯(由约翰·西姆出色饰演)的工作。这位来自莱斯特大学的科学家正在开发一项革命性的技术:基因指纹测试。他的方法使得根据 DNA 的变异来识别个体成为可能。该测试最初用于证明家庭关系,后来被证明是迷惑嫌疑人或证明其无罪的宝贵工具。 亚历克·杰弗里斯(真实的),2004 年。 © RUI VIEIRA/AP/SIPA(发布于 11/15/2024) 因为这里提出的确实是一个真实的故事。一名 17 岁少年成为双重谋杀案的头号嫌疑人,警方联系了亚历克·杰弗里斯。这是他的发现首次被用于刑事案件。测试将最终证明嫌疑人的清白。随后,一场大规模的采集该地区 5,000 名男性基因指纹的活动随之而来,这在当时是闻所未闻的。一种新的追捕方式来识别罪魁祸首…… “一项重大科学进步”的“引人入胜的惊悚片” 评论家们一致称赞其质量 杀手密码 这个真实的故事永远改变了人们对犯罪的追求。对于 Télé Loisirs 来说,这是一部“完美凸显重大科学进步的引人入胜的惊悚片”。 《Télérama》杂志通常是最严厉的杂志之一,它称赞“由杰出演员演绎的高水平情节”。 实力 […]

“制作欧洲视频游戏也是我们 ARTE 的使命” [INTERVIEW]

法德频道 ARTE 在 2024 年巴黎游戏周展会期间来访,非常友善地回答了我们有关其作为视频游戏发行商和联合制作人的活动的一些问题。 ARTE 频道定期支持法国创作,尤其是视频游戏制作。 ARTE 支持的三个独立工作室出席 2024 年巴黎游戏周,展示他们的新作品。这是发现非凡游戏的理想机会,也是与 ARTE France 就法国视频游戏的出版和联合制作主题进行交流的机会。 我们在 ARTE 官方展台上与 ARTE France 的发行项目经理 Diana Stoïca 进行了交谈,她负责展示该频道联合制作和发行的多款游戏。 ARTE 在法国视频游戏中扮演什么角色? 在 ARTE France,我们与独立工作室在欧洲范围内联合制作和发行视频游戏已有 11 年了。 作为公共服务成员,支持各种形式的创造对我们来说非常重要。我们在全球、国家和欧洲范围内开放了视频游戏和沉浸式体验,因为它是当今文化的一部分。我们没有义务在法国开展视频游戏项目,但这属于我们致力于文化的使命。 “支持各种形式的创作对我们来说很重要” ARTE France在巴黎游戏周展会上有哪些动作? 我们作为出版商出席,代表我们目前正在进行的项目。我们为您呈现三款游戏 《三十只鸟》、《寻找菲尔》 等 《阴郁的眼神》。工作室,尤其是独立工作室,并不总是能够前往参加贸易展览会和活动。有些人能够在展会开始时前来,但出席此类非常公开的活动是我们使命的一部分。这使我们能够为我们正在开发的游戏提供非常好的曝光度,并向访问者展示一些可玩的演示。 通过让访客参与,我们已经让他们发现了通过演示呈现的游戏,并确保更多的人对这些项目感兴趣。 30 Birds 是一款由 ARTE France 推出并联合制作的游戏。 © 艺术 人们常说ARTE是提供原创节目的渠道,这是我们在视频游戏制作中看到的吗? 是的 !对我们来说,使频道和视频游戏的这项活动本身成为一种文化对象非常重要。这也使我们能够突出那些没有我们的支持就不可能出现的项目。我们利用 ARTE 的地位和声誉来推广许多值得关注和发挥的原创项目。我们宁愿将令人难忘的项目称为“作者的游戏”,它们需要像大型 AAA 游戏一样的知名度。 ARTE联合制作发行的游戏实际上看起来与《》这样的大制作相差甚远使命召唤“ […]

新 ARTE Adventure 将于 11 月 28 日发布 › ifun.de

社区广播公司 ARTE 的法国分部现在也作为游戏发行商活跃了 10 多年,并或多或少定期为桌面和移动设备发行极具创意和艺术性的游戏。 目前有与 梅里斯, 阴沉的眼睛, 寻找菲尔 和 30只鸟 甚至还有 4 个项目正在开发中,计划在未来几个月内推出。 ARTE France 今天宣布,将从精心设计的冒险游戏 30 BIRDS 开始,该游戏将于 11 月 28 日在 macOS、Windows 上发布(通过蒸汽)并且任天堂 Switch 应该会出现。剩下的头衔只会在新的一年里出现, 在《三十只鸟》中,你将扮演神秘侦探 Zig,肩负拯救保护女神 Simurgh 的重任。要做到这一点,你必须找到 30 只神秘的鸟儿,并把它们从黑暗阴谋的魔掌中解放出来。 您将踏上由旋转的灯具和灯笼组成的东方风格游戏世界的旅程。在这里你会遇到各种奇怪的角色,他们会帮助你,但也会向你展示一系列大大小小的谜题和迷你游戏。 《30 BIRDS》令人惊叹的艺术作品的灵感来自于一次伊斯坦布尔之旅,两位创作者 Coline Sauvand 和 Laurent Toulouse 在此期间发现了波斯细密画,这是一种可追溯到 15 世纪的波斯绘画艺术传统。 2014 年出版了包含故事、草图和重新诠释的波斯细密画的《Le Carnet d’Istanbul》一书后,他们希望将自己的经历融入到视频游戏中,并使用自己的插图。 《30 BIRDS》中的手绘布景创造了一个迷人、迷人的世界,其中 2D 和 3D 以独特的方式与电子配乐的节奏相得益彰。