我的世界快照 25w44a |我的世界

在今天激动人心的新快照中,我们带来了更多坐骑 – 以及更多混乱!来认识一下骆驼壳,这是一种在沙漠中繁衍生息的不死被动生物,并与它敌对的骑手面对面!骑在骆驼壳上的骆驼壳也会在船上生成第二个挑战者:一个居住在沙漠中的骷髅,称为“干枯”! 与这些新的威胁捆绑在一起的是对矛的冲刺结界的进一步改变(现在它不再那么饥饿了!),并且我们赋予了马、骡子、驴和骆驼能够在骑乘时漂浮在水中的天赋,而以前它们会下沉。 与往常一样,此版本还带来了大量错误修复和技术更新,包括重命名游戏规则以使其更具描述性。 快乐挖矿! 新功能 更新了进步,包括骆驼壳和干燥的 添加了新的图形选项“各向异性过滤” 干涸的 新的骷髅变体 在沙漠中的 0 光照水平下生成,取代一些常规骷髅 在阳光下不会燃烧 射出弱点之箭 与普通骷髅相比,射速较慢,类似于 Bogged 不会在洞穴中生成,遵循尸壳的生成规则 骆驼壳 新的不死骆驼变种 沙漠中光照度为 0 时生成 在阳光下不会燃烧 生成时有两名骑手:挥舞着长矛的尸壳和干燥的人 不会在洞穴中生成,遵循尸壳的生成规则 如果骑手是敌对的暴徒,则具有敌意 没有骑手的被动 像其他敌对生物一样消失,但当被玩家骑乘时会变得持久 最喜欢的食物是兔脚 无法培育 作为坐骑,它们的工作方式与普通骆驼类似 矛武器 弓步附魔 减少了在所有结界等级中使用冲刺所消耗的饥饿点数 1级冲刺现在消耗1点饥饿值,2级消耗2点饥饿值,3级消耗3点饥饿值(之前为4、5和6) 在所有结界等级中使用 Lunge 时增加了 1 的耐久度成本 各向异性过滤 这个新选项提高了从远处或某个角度观看时块的视觉质量 默认值取决于您的图形预设,值为“off”、“2x”、“4x”和“8x” 如果您的硬件不支持,则无法使用 这会显着影响视频内存的使用(尤其是与高 mipmap 计数结合使用) 变化 鹦鹉现在可以模仿僵尸鹦鹉螺、僵尸马、骆驼壳和干燥的声音 鹦鹉螺和僵尸 鹦鹉螺现在可以攻击任何被生物激怒的生物,而不仅仅是玩家 下界的环境雾不再依赖于渲染距离设置,并且将一致地应用于 10 […]