“黑色神话:Wukong” DLSS 4测试:帧速率加倍,RTX 5090全景射线跟踪4K性能模式接近250 fps | 4Gamers
Graphics Card Performance Killer Black Myth:Wukong早些时候已收到PC版本1.0.16.18901更新。最重要的变化是通过多帧生成技术进口NVIDIA DLSS 4.0功能。让我们看看GEFORCE RTX 50系列GPU的结果可以实现什么。 所有测试接下来都使用最高级别的电影和电视质量,以及全开的全景射线追踪效果。 首先,我看到4K UHD 2160p分辨率。即使是顶级GEFORCE RTX 5090也只能在本机渲染环境中运行29 fps,其余的图形卡当然也更低。 打开DLSS 4的多帧生成,在DLAA模式下保持100%渲染分辨率。所有RTX 50图形卡平均可以运行近4倍的FPS。此时,仅108 fps的RTX 5090和65 fps的RTX 5080在平滑度传球线上,RTX 5070 Ti的55 fps几乎不接近传球线。 调整到DLSS图像质量模式,使用66%的原始分辨率屏幕扩大,并可以实现7.2次本机渲染图像的平均性能。目前,RTX 5070 TI可以运行100 fps,而最介绍性的RTX 5060 Ti 16GB为54 fps,几乎不接近通过线。 如果您进一步调整DLSS性能模式并使用50%的原始分辨率屏幕放大,则可以平均获得本机渲染屏幕性能的10倍。 RTX 5090接近250 fps,最介绍性的RTX 5060 Ti 16GB也具有79 fps。 让我们看一下WQHD 1440p分辨率。本机渲染环境GEFORCE RTX 5090只能运行54 fps,几乎无法接近传球线。 打开DLSS 4的多帧生成,在DLAA模式下保持100%渲染分辨率。所有RTX 50图形卡平均可以运行3.6倍fps。目前,RTX 5090接近200 fps,RTX 5070 Ti超过100 […]
