随着区块链开发商推出新的稳定币框架,Polygon 上涨 13% – DL News
Polygon 正在推出新的稳定币支付框架。 它面临着激烈的竞争。 投资者看好该项目的发展。 由于计划对价值 15 亿美元的区块链进行技术升级,投资者纷纷涌入 Polygon 的 POL 代币。 周四,区块链背后的公司 Polygon Labs, 宣布 Open Money Stack,一个新的稳定币支付框架,将于今年晚些时候推出。 它的目标是让用户在价值 1620 亿美元的 DeFi 生态系统中即时、可靠地转移资金,为银行等限制性且通常成本高昂的金融中介机构提供替代方案。 Polygon Labs 首席执行官 Marc Boiron 和 Polygon 基金会首席执行官 Sandeep Nailwal 表示:“开放且可互操作的货币确保每个人都可以在任何地方按照自己的方式使用它。” 说 在联合帖子中宣布了这项新技术。 “人们不需要了解结算机制,也不需要因为担心钱什么时候到账而失眠。” 用于支付网络交易费用等的 POL 代币在过去 24 小时内上涨了 13%。在更广泛的加密货币市场复苏的帮助下,该代币在过去一周上涨了 31%。 在 Open Money Stack 宣布后,Polygon 的 POL 代币正在上涨。 稳定币热潮 Polygon 宣布这一消息之际,传统金融公司和加密货币新贵都争先恐后地利用围绕稳定币的监管透明度。 […]
涉及引用马耳他基金的最高 – 分类帐见解
基金管理公司 Apex组 表示,它首次将马耳他基金的股票标记为马耳他基金的股票。自从收购FundadMinchain以来,该公司已经活跃于令牌化三年。 对于资金,区块链可以使Polygon是公共分类帐,可以更快地解决和透明度的协助。通过使用智能合约,它可以帮助自动化转移代理流程。还具有分数化的潜力,可实现较小的最低投资金额,这使得更多的投资者可以参与。尽管这似乎是合乎逻辑的,但并非每个人都相信分数化是一个巨大的好处。 Apex Group Malta国家负责人Omar Cascun说:“我们很荣幸成为第一个从马耳他开设此类股份班级的金融服务提供商。通过利用令牌化,我们正在提高运营效率并扩大投资者池。” 我们已要求提供有关该基金的更多详细信息,但没有及时收到出版的答复。 Apex已经非常活跃于令牌化中。它的客户之一是汉密尔顿巷(Hamilton Lane),这是接受这项技术的最早资产经理之一。 他们共同参与了多个引物,其中包括由瑞士银行Sygnum提供的卢森堡基金以及与资金分销平台Allfunds Blockchain合作的合作。消费者面临的平台共和国也有计划的令牌化,该平台最近以传统方式使汉密尔顿巷基金的分数接触。 人们对区块链对转移机构的好处有广泛的认可。宪章最近采用了这项技术的标准,印象深刻,它不仅要提供转让代理服务,而且要将Fundsdlt供电平台转售为解决方案。 #涉及引用马耳他基金的最高 #分类帐见解
POL 飙升 38.2% 之际分析师设定“狂野”价格目标
本文还有西班牙语版本。 Polygon (POL) 在每日飙升 11% 后今天触及四个月高点。该加密货币在回撤之前突破了 0.60 美元大关,引发了投资者和市场观察人士的看涨情绪。因此,一位著名的加密货币分析师预测 POL 在未来几个月将大幅上涨 2,500%。 相关阅读 Polygon 链上指标转为看涨 Polygon 在过去三周表现出色,自 11 月 5 日市场上涨以来上涨了约 107%。 POL(以前称为 MATIC)的价格已从低于 0.30 美元的大关升至四个月高点 0.61 美元。 Ali Martinez 表示,这种表现是由多种因素推动的,这些因素使该代币的价格在过去 7 天内上涨了近 40%,并可能上演“最令人讨厌的集会之一” 在 X 上共享。 该分析师解释说,Polygon 在上周经历了“链上指标的大幅飙升”,这可能会推动 POL 的价格在未来出现“疯狂”的价格波动。 Martinez 指出,许多投资者在上一个周期中持有 Polygon,该项目的代币创下了 2.92 美元的历史新高 (ATH)。然而,大多数人都出现了亏损,因为只有 15.11% 的 Polygon 持有者处于盈利状态。 根据该帖子,这对 POL 的价格走势来说是一个积极的信号,因为大多数投资者不会在当前的价格范围内出售以获取利润。这位分析师补充说,链上数据表明,新一波投资者正在为反弹的第二阶段做好准备。 最近每日活跃地址、交易量和鲸鱼活动的增加表明了这一点。 POL […]
我们采访了 13 位电子游戏作曲家,他们是如何让配乐变得有趣的
我喜欢那些能让我思考的游戏,这意味着我经常会发现自己停下来——不是真的按下暂停键,而是保持静止——考虑下一步该做什么。这些时刻就像停下来研究如何爬上那堵墙一样。 奥日与黑暗森林 或者在进入矿井前检查我的库存 珊瑚岛,游戏配乐开始浮现在我的脑海里。 查看我们的特别版 Polygon FM,一周内涵盖有关音乐和游戏交汇处的所有故事 – 回顾、访谈等等。 还有 吨 任何游戏中的这些时刻。那么作曲家如何创作出不会让人厌烦的游戏音乐呢?如今,游戏配乐通常超过 100 首曲目——但玩家可能会花费数百小时玩大型游戏,例如 火环。即使经过了几天的集体游戏时间(或花了几个小时试图闯过一个音乐不变的艰难关卡),我们最喜欢的游戏中的歌曲仍然能让我们怀旧、激励、激动。为什么? 我们采访了 13 位电子游戏作曲家,他们曾创作过 空洞骑士, 刺客的信条, 和 太平洋大道,就是这样: 在为电子游戏创作音乐时,您知道歌曲会被反复播放。您使用哪些策略(无论是与音乐理论还是游戏设计相关)来确保玩家不会对游戏中的音乐感到厌烦? 以下是他们的答案。 [These interviews were conducted via email and edited for format and clarity.] Chipzel,又名 Niamh Houston(危险的地牢, 星际穿越) 我的一般原则是,如果我为了项目的目的、在开发过程中反复痴迷地听自己的音乐后不会讨厌自己,那么它就不会那么烦人。 最终目标是创作出在重复感和变化感之间取得平衡的音乐。如果你在一个循环中重复太多,那么每次循环时重复的次数就会成倍增加,因此会变得非常烦人。另一方面,如果你在循环内进行通篇作曲——也就是说,如果你没有重复,而是一直让重复不断发展——你可能会得到一些难以掌握的东西,循环点实际上会变得更加明显,这与通篇作曲的意图相反。 我们的耳朵总是在寻找模式,所以我们喜欢重复,但我认为我们的大脑对这些重复模式的细微变化也非常感兴趣。这种事情可以在主题和变化中找到。我喜欢有容易识别和理解的主题,但我也喜欢把这些东西放在有变化的新环境中。这是一个棘手的平衡,我不认为我总能做到。无论如何,我相信通过模式形成和变化的平衡来循环具有大量兴趣的曲目是循环效果好的关键。 但还有另一个领域也为玩家带来了很多兴趣,那就是如何实现循环,特别是如果有 [is] 曲目有多个混合状态。Cherry 团队在实现音乐的三层系统方面做得很好,其中有一个“主”层、一个“子”层和一个“动作”层。随着玩家在世界中移动,这三个层之间的音量不断变化,在循环的组成上产生了更多的变化。 丹尼尔·奥尔森(再见狂野之心, 花园之间) 我对此并没有真正的规则。通常我只是尝试让旋律相互重叠,这样它就会变得有点单调。我也喜欢从歌曲重新开始的感觉,希望感觉更像是一种进步,而不是循环。但最重要的是,如果我们将歌曲放入游戏中并发现它太重复,我只需要重新审视它,使其更长,使某些东西不那么明显,或者改变重复的元素。 贾森·格雷夫斯(死角, 古墓丽影) 虽然这看起来简单,但其中很大一部分就是编写连续向前且不会重复的音乐。我避免在游戏本身中循环播放音乐。但当然,我们始终鼓励重玩关卡或整个游戏! 音乐实现是避免重复的关键。我总是尽可能与开发人员密切合作。这在很大程度上来自与音频团队的密切合作;显然,每个游戏都是不同的。一个普遍的想法是使用主干来保持新鲜感——调高和调低不同的乐器,不仅取决于游戏玩法,还取决于时间。两者的结合,加上相当多的可供选择的主干,可以让音乐感觉像是在不断向前发展。 杰斯帕·基德 […]
瑞恩·雷诺兹对死侍与金刚狼的尸体之战做了巨大改动
当代表 新西兰公司 Wētā FX 询问 Polygon 是否想采访某人关于该公司的工作 死侍与金刚狼,其项目清单上的一项立即让答案成为肯定的。Wētā 是由《指环王》系列导演彼得·杰克逊共同创立的,参与了《死侍》三部电影的制作,尤其是负责处理死侍的蒙面表情。不过,我最有疑问的项目是“数字增强的金刚狼尸体”。结果发现 死侍与金刚狼 明星/制片人/联合编剧瑞恩·雷诺兹 (Ryan Reynolds) 对于腐烂尸体需要多少皮肤才能达到喜剧效果有着强烈的意见——以及为了戏弄联合主演休·杰克曼 (Hugh Jackman)。Wētā 在那里提供帮助。 [Ed. note: Spoilers ahead for the opening sequence of Deadpool & Wolverine — and the end of 2017’s Logan.] 图片:漫威影业/Wētā FX 最新的《死侍》电影开场时,死侍(雷诺兹)告诉观众,他即将亵渎 2017 年备受赞誉的悲剧结局 洛根这部电影据说标志着金刚狼的死亡和 休·杰克曼不再饰演该角色由于多元宇宙的恶作剧,死侍需要一只备用的金刚狼,他找到了洛根的坟墓并挖出了他的尸体,希望他已经痊愈并复活,因为他有著名的治愈能力。 但他发现的是一具干枯的木乃伊。金刚狼的骨架上覆盖着一层薄薄的腐烂、干燥的皮肤和肌肉,骨架上布满了艾德曼合金——死侍用这具骨架当做临时武器,用洛根尸体残骸屠杀了一整队时空变异管理局士兵。 在导演肖恩·利维拍摄、雷诺兹表演的版本中,没有木乃伊, 视觉特效总监 Daniel Macarin“最初,他们打算制作一种假肢,将死去的金刚狼从地里拔出来,”马卡林说。“然后当他们在考虑这件事时,他们就像, 那么,如果他的身上有这么多皮肤或有机物质,人们难道不会说,“为什么他不痊愈?为什么他不复活?为什么什么都没发生?” 可能会有这样的问题, 会不会有一个额外的场景,比如,他的眼睛睁开,突然间世界上出现了一个僵尸金刚狼? “为了避免这种情况,他们最终决定, 让我们把它做成一具骨架——只是一具艾德曼骨架。人们会理解的。它不会造成混淆。你知道骨架不会开始四处走动。这是更好的主意。 这就是他们拍摄这个片段的方式。” 图片:漫威影业/Wētā […]
“反战战争游戏”《芝加哥 68》是一款时间安排完美的棋盘游戏
2020 年夏天,电影制片人尤尼·戈德斯坦 (Yoni Goldstein) 从家窗外望去,看到一排警察向示威者前进——他的邻居走上街头抗议乔治·弗洛伊德被杀。那一刻,他的脑海中闪过另一个画面,这个画面像太阳黑子一样深深地刻在许多芝加哥人的记忆中:1968 年民主党全国代表大会周围的抗议活动,同样一排戴着粉蓝色头盔的警察向同样一排示威者前进。 想到新老活动人士的行动,这位新手游戏制作人心中萌生了一个想法。灵感迸发的结果是一款名为 芝加哥 ‘68 — 于 8 月 6 日在 Kickstarter 上推出。 照片:Yoni Goldstein Goldstein 在 7 月第一周接受 Polygon 采访时表示 芝加哥 ‘68 这是一种“反战战争游戏”。游戏让建制派(包括民主党全国委员会本身以及当时的芝加哥市长理查德·J·戴利和臭名昭著的芝加哥政治机器)与示威者对抗,后者是一个由青年国际党、街头表演者和其他松散的煽动者组成的杂牌团体。 游戏并没有将历史人物和事件作为独特的东西,而是将一次性事件放入游戏中(就像 冷战热斗 或者 迷宫:反恐战争 戈德斯坦表示,他的设计将卡片用作“行动菜单”。双方各使用两个独立的卡组,一个称为“领导卡组”,另一个称为“普通士兵卡组”。这些卡组一起允许玩家控制游戏状态,并调动他们的部队并在街头直接参与冲突。 权威人士的目标很简单:保护大会代表,尽量减少抗议活动对总统候选人选举的影响。反过来,示威者则努力让权威人士难堪,劫持大会,以便提名他们自己选择的总统候选人。 但不要把它误认为 风险风格的地图上的棋盘游戏。相反,Goldstein 的设计与非对称战争游戏更相似,例如 Root:林地权力与正义的游戏 以及 Volko Ruhnke 的反叛乱系列。这是一场有多条战线的小规模冲突——一条战线围绕着大会本身及其周围的物理空间展开,另一条战线则围绕着世界各地的电视屏幕展开。 照片:Yoni Goldstein 戈德斯坦说:“示威者肯定是叛乱分子,而警察是反叛乱分子。你如何保持 [the protestors] 进入会议中心的敏感区域? […] 地图显示了大会周期间具有历史意义的不同地点。作为当权者,您希望将示威者留在公园里。 [Meanwhile] 示威者正在进入代表们住宿的希尔顿酒店,或者进入会议中心, [or battling with […]
布兰登·桑德森的《风暴之光档案》桌面角色扮演游戏将打破传统
什么时候 布兰登·桑德森 开始与 兄弟会游戏 第一次冒险 风暴之光角色扮演游戏,他考虑如何帮助他弥补他畅销奇幻系列故事中的漏洞。他选择了第一本《飓光志》中的悬疑故事, 王者之路,这将对系列第五本书产生重大影响, 风与真理,将于12月上映。 《飓光志》的故事背景设定在罗沙星球,十位被称为先驱的英雄在数千年间一直用被称为荣誉之刃的魔法宝剑保护人类。除了平民先驱塔恩,其他英雄都放弃了自己的职责。尽管塔恩竭尽全力,但复仇之神憎恨的势力还是卷土重来。塔恩因自己的遭遇而发狂,在书中首次出现后不久,他的荣誉之刃就失踪了。至今下落不明。 “冒险就是在回答这个问题,”桑德森告诉 Polygon。“发生了什么?它去了哪里?发生了什么?而你将成为故事的一部分。我们正在寻找一种冒险,你可以以一种有趣的方式与书籍正典相交叉,并让你自己填补空白。” 这款基于 d20 的游戏的 Kickstarter 将于 8 月 6 日上线,同时还将发布规则的测试预览和第一级冒险,旨在引导玩家和游戏大师了解设置和核心机制。精装本 石行者冒险,玩家将在其中遇到塔尔恩并了解他的荣誉之刃发生了什么,该游戏将于 2025 年与 风暴之光角色扮演游戏手册 和 世界指南。 “冒险就是在回答这个问题。发生了什么? [Taln’s Honorblade] 去? […] 你可以成为故事的一部分。” “这 石行者 Brotherwise 联合创始人兼创意总监 Johnny O'Neal 告诉 Polygon:“战役将让角色一路升至第七级,每个章节通常需要两到三个回合才能完成。话虽如此,我们还是想创造一种电影般的体验,既涵盖了广泛的内容,又不会让人觉得乏味。大多数章节只有两三个战斗场景,我们试图确保每个章节都以令人难忘的场景收尾。” 玩家将在破碎平原的洛沙寻找塔恩的荣耀之刃,那里是 王者之路 游戏背景设定在修炼女神的魔法森林,勇敢的灵魂既可以得到恩惠,也可以受到诅咒。游戏中有地下城探索、谜题、追逐场景和越狱等内容。玩家选择如何解决面临的问题时,可以吸引 spren 的注意,spren 是一种类似灵魂的生物,可以与志同道合的人结合,赋予他们不可思议的能力。完成任务后,他们可以加入新近重建的古老组织,即光辉骑士团。 “与灵体结合就像拥有一个熟悉的人,他会给你打气,给你魔法力量,”奥尼尔说。“他们是 风暴之光角色扮演游戏 体验。从第一章开始,Radiant spren 就会关注角色,并对那些体现他们理想的人做出回应。我们加入了一些有名字的 spren 作为 NPC 作为示例,但我们也希望 […]
2024 年 7 月底 Netflix、Max 等平台下架的最佳电影
炎热的夏天已经到来,这意味着棒球、机器人、露天汽车电影院等活动即将到来。七月即将过去,最好的避暑方式就是待在家里,看几部下个月无法在线观看的电影。 为了帮助您做到这一点,我们汇总了 7 月份流媒体上映的一些最佳电影,包括几部精彩的惊悚片、一部最悲伤、最甜蜜的浪漫喜剧、一部被误解的珍宝,以及有史以来最好的夏季流媒体电影之一。 以下是您本月应该观看的流媒体服务新电影。 编辑推荐:《点球成金》 照片:索尼影视发行 导演: 贝内特·米勒投掷: 布拉德·皮特,乔纳·希尔,菲利普·塞默·霍夫曼离开 Netflix: 7 月 31 日 点球成金 不管好坏,这都是一部绝对完美的流媒体电影。这部半真半假的电影讲述了奥克兰运动家队 2002 年赛季以及由球队总经理比利·比恩 (布拉德·皮特饰) 发起的棒球革命,值得一看,而且娱乐性十足。 皮特在影片中的表现绝对出色,奉献了他最出色、最有魅力的表演之一。乔纳·希尔和菲利普·塞默·霍夫曼领衔的配角表演同样引人注目,每一场戏都有一群新的“那帮家伙”出现。 但这里真正的明星是亚伦·索尔金的剧本,它将他一贯的快节奏对话与最专业术语的运动之一结合在一起。无论是皮特和希尔争论你可以用各种便宜的球员来重现一位伟大的昂贵球员的贡献,还是一些老棒球运动员批评球员的勇气和勇气等无形资产,每个场景都是一种享受。这正是你需要观看的原因 点球成金 在它离开 Netflix 之前。无论您是第一次观看还是第十次观看,每一句台词和每一个瞬间都是让电影吸引您注意力的新借口。 — 奥斯汀·戈斯林 Netflix 即将推出的值得一看的电影 长城 图片:环球影业 导演: Zhang Yimou投掷: 马特·达蒙、景甜、威廉·达福离开 Netflix: 7 月 31 日 这是 2010 年代最受不公正批评的电影之一, 长城 是武侠大师张艺谋执导的一部史诗级怪兽防御电影,其中的生物设计有趣,战斗场面华丽(制服色彩绚丽奇妙),规模感宏大。 马特·达蒙饰演一名被关押在长城的欧洲雇佣兵。当怪物袭击时,他被释放去帮助战斗。这部众星云集的电影还包括威廉·达福、佩德罗·帕斯卡、景甜和刘德华,但真正的吸引力在于 长城 是怪物的攻击。 张艺谋是世界上最好的动作导演之一,他的作品包括 十面埋伏 和 阴影 他曾创作过许多作品,并且对 […]
亚马逊的《像龙一样》节目预告片将在 2024 年圣地亚哥国际漫画展上首播
准备好与桐生一真一起踏上另一场新的冒险吧——这次是在真人电视节目中。 我们在六月份首次了解到 亚马逊打算改编视频游戏系列《Like a Dragon》(原名 Yakuza) 改编成真人日本剧。我们知道它将是一部六集的系列剧,分两集每集三集发布——第一集于 10 月 24 日播出,其余的于 11 月 1 日播出——故事将围绕桐生一郎(由竹内龙马饰演)展开。 假面骑士Drive)和他的朋友们,这似乎是第一款游戏的改编, 日本黑帮。 在 圣地亚哥动漫展,我们了解到了更多——特别是 忍者之家加来贤人将饰演有组织犯罪头目锦木,他是桐生一世复杂的童年好友。 黑帮肥皂剧《像龙一样》系列在日本和国外都取得了巨大成功,该系列有 9 部主要游戏、大量衍生作品,以及大量其他媒体的改编作品。(对于这个项目来说,也许最重要的是:三池崇史执导 宛如龙:电影,同样基于该系列的第一款游戏。)最新作品, 犹如巨龙:无限财富,绝对是一种享受, 我们今年最喜欢的游戏之一。 这 像龙一样 节目是在 Prime Video 推出的 《辐射》游戏系列的改编大获成功以及娱乐业对 适应 大的 电子游戏 特性。 该剧由武正治执导,肖恩·克劳奇和中村优吾撰写故事,吉田康弘和山田加奈撰写日文剧本。 剩下的最大问题是:该节目是否会包括该游戏系列著名的迷你游戏(以及它们令人愉快的傻气基调)?我焦急地期待着看到 真人版的 Dondoko 岛或试图成为 须眉大师。由于该系列似乎是改编自第一款游戏,所以机会似乎很小,但我们可以梦想。 您可以找到 Polygon 的所有报道 SDCC 2024 新闻、预告片及更多内容请点击此处。 2024-07-26 23:42:51 1722073242
Twister 在 4K 上看起来很棒,因为 Jan de Bont 让他的演员经历了地狱般的折磨
在营销 Jan de Bont 1996 年的电影时 龙卷风, 毫无疑问:这部电影的主角不是海伦·亨特或比尔·帕克斯顿,他们扮演一对风暴追逐者,在离婚前追逐最后一个龙卷风系统。这部电影的主角是 该死的龙卷风。 这部特效大片如此轰动,以至于它成为了 主题公园景点, 扭转者 巧妙地将 CG 龙卷风和灾难电影的实景效果融合在一起,以至于视觉效果至今仍令人难忘。(观众可以欣赏到这一点,这要归功于 这部大片的全新 4K 蓝光版本) 为了纪念影片的重新上映,导演 Jan de Bont 向 Polygon 讲述了影片中仍然令人惊叹的数字和实际效果的融合,以及他希望演员们停止表演,感受风暴的可怕之处。 多边形:何时 扭转者 刚上映时,CG 龙卷风是宣传的重要组成部分。但现在看,我对特效的逼真程度感到震惊。你向比尔·帕克斯顿和海伦·亨特扔了这么多实物! 扬·德·邦特: 我记得最清楚的是让演员们面对一场人造风暴——大量的风力机和喷气发动机,以及所有向他们袭来的碎片。突然间,这不再是表演了。现在他们必须真正对向他们袭来的真实事物做出反应。当然,这太有趣了——演员们抱怨的第一件事是, 我的头发不对,看看我的头发! 或者, 我的衣服破了! 说服他们太难了。 现在,这才是应该的!显然,在现实生活中,情况就是这样。很难说服演员们不要担心他们的头发和服装,因为如果看起来不好,我会把它去掉。我会再拍一次。但这对他们来说有点奇怪。因为, [without] 发型和化妆,她们会有点失去自己的个性。当然,这正是我们的目标。 您希望导演使用什么东西来让数字效果看起来更真实? 现在,技术已经进步了——我相信你现在可以让它们看起来更好、更真实。但这并不是重点。对我来说,问题在于,特效本身是没有灵魂的。很难与 [them], 它是 真的 对于演员来说,沟通非常困难。如果他们对规模一无所知,他们如何应对如此大的事情? 我真的想确保所有演员都能真正感受到龙卷风的威力,他们都必须置身于巨大的风力发电机和泥泞的田野中,完全被这些东西不停地困扰。这样他们才能真正体会到追风者的真正感受,并感受到龙卷风所代表的危险。我认为光靠视觉效果是无法做到这一点的。我认为实景拍摄能让演员回归现实。 你认为人们已经忘记了这部电影有 他的女友星期五-风格的前提,是关于这对夫妇意识到他们不想离婚? 整个项目的开始方式, [Jurassic Park author] 迈克尔·克莱顿 (Michael Crichton) 看了一部关于风暴追逐者的 […]
