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2025-11-08 21:00:00
随着华硕 ROG Xbox Ally 系列的发布,微软为游戏手持设备推出了全新的 Windows 体验,提供了简化的用户界面,可通过控制器和触摸屏轻松使用。这是一个期待已久的时刻,也是我一年多前就呼吁微软做的事情,尽管我提出这一呼吁还为时尚早。即使在正式推出之前,如果您是 Windows 预览体验成员,您也可以通过一些修补来启用这种体验,我们也在 XDA 上做到了这一点,而且效果非常好。
但即使有了这些改进,Windows 11 游戏手持体验仍然感觉太少、太晚,而微软采取的方法再次表明,该公司将始终设法从胜利的口中咬住失败。这是糟糕的长期决策导致糟糕产品的另一个例子,这一切都是因为 Windows“太大而不能倒”。
怎么花了这么长时间?
“已经84年了”
基于 PC 的游戏手持设备并不是什么新鲜事,即使在 2022 年初推出 Steam Deck 时也是如此,但很容易看出该设备帮助引发了一场革命,并使这种外形尺寸引起了主流关注。当然,任天堂 Switch 于 2017 年推出并普及了总体设计,但那是游戏机,而不是 PC。
但即使更大的公司也加入了这场竞争,微软对游戏手持设备更好的 Windows UI 的明显需求反应迟缓。抱怨从一开始就存在,每个人都知道 Windows 11 对于手持游戏来说并不是一个好的体验。早在 2023 年 4 月,微软的一个黑客马拉松项目就已经展示了可以并且应该采取哪些措施来改进 Windows 11 的这种外形尺寸,但类似的事情花了两年半的时间才取得成果。
当然,即便如此,微软还是决定将其与特定设备绑定,即使是暂时的。这对 Windows 用户来说只是又一个延迟,但基于 SteamOS 的手持设备仍然运行得更好。
仍任意将人拒之门外
伤害自己的观众
微软优先考虑赚更多钱而不是改善用户体验,这并不奇怪,但对于一家坚持将所有东西都称为 Xbox 并试图将这个品牌推向地面的公司来说,微软仍然选择将此类功能专属于特定合作伙伴设备,这很奇怪。正式地,Windows 11 中的手持游戏模式可在 Windows 11 上的华硕 ROG Xbox Ally 系列上使用,仅此而已。如今,可能有数十种运行 Windows 的游戏手持设备型号中的两种设备。
现在,从那时起,这种体验确实通过 Windows Insider 计划提供给更多的游戏手持设备,但这仍然不是广泛的可用性。虽然该推出最早可能会在下周的补丁星期二推出,但也可能不会。它目前仅在 Beta 和 Dev 通道中,而不是 Release Preview,因此可能还无法发布。

但即使这个问题得到解决,也还不是全部,因为由于有检查屏幕尺寸的功能,这种体验也愚蠢地仅限于游戏手持设备。是的,手持设备是这个新用户界面的主要用例,但如果您无论如何都要将该功能构建到操作系统中,为什么要任意锁定一组用户,甚至无法选择使用它呢?家庭影院电脑(在客厅设置中用于游戏和媒体的电脑)并不完全罕见,使用带有控制器的电脑在世界上是有意义的。然而,如果没有一些巧妙的解决方法,你仍然无法做到这一点。这只是一连串愚蠢的决定,无缘无故地伤害了消费者。
我还想提一下,令人沮丧的是,这也需要 Xbox 控制器,尽管我认为这不是什么问题。 Xbox 控制器始终提供最佳的 Windows 体验。但如果微软能够实现一种解决方案,将 Switch 控制器的 Home 按钮转换为 Xbox 按钮的行为(如果还没有这种情况,对于 PlayStation 控制器也同样如此),那就太好了。
也不是那么好
Windows仍然潜伏

最重要的是,即使微软对这种游戏手持模式进行了改进,它仍然比仅使用 Windows 好不了多少。从可用性的角度来看,是的,这是一个重大改进,但这也是优化操作系统的绝佳机会,以便在这种模式下使用时提供更好的性能和效率,但目前还不够。
正如我们在 ROG Xbox Ally X 测试期间发现的那样,启用这种全屏游戏体验并不会带来明显的性能改进,这是因为它所做的只是禁用更专注于企业的旧网络堆栈并禁用所有启动应用程序。我们已经建议在大多数电脑上禁用启动应用程序,以缩短启动时间并略微提高性能,但这并不足以对游戏产生巨大影响。
此模式也不会将某些 Windows UI 元素(例如任务栏)加载到内存中,但这并不是需要特别长时间加载的内容。如果您选择随时进入 Windows 桌面,它实际上加载速度相当快(例如,比在 Steam Deck 上在桌面和游戏模式之间切换更快),但这主要说明 Windows 在此模式下的运行方式实际上几乎没有改变。
核心操作系统出了什么问题?
这本来就很完美
当你想到微软几年前就可以为此提供完美的解决方案时,所有这一切都变得更加令人沮丧。自从我们上次听说它以来,已经有很长一段时间了,但有一段时间,“Core OS”的想法,后来被称为 CorePC,是微软的一个项目,它将以模块化的方式重建 Windows,使其能够适应各种设备。
这个想法是可以添加或删除 Windows 的各种组件以适应特定的设备。例如,可以与 Chromebook 竞争的低端设备可能会牺牲运行经典 Windows 应用程序的能力,以支持更轻、更现代的体验。平板电脑可以附带更适合触摸屏的特定 UI 组件,等等。 Windows 10X 早在 2019 年就发布了,预计将成为该项目在更典型的计算机上的首次展示,与 Surface Neo 一起首次亮相。然而,设备和操作系统都被报废了,微软选择只将 Windows 10X 的部分 UI 元素用于 Windows 11,放弃了整个模块化的想法。
从 2022 年起,游戏手持设备的突然崛起令人不快地提醒我们本可能发生的事情。即使您认为 Windows 10X 当时并没有那么有用(我确信这是微软的结论),为这种模块化方法奠定基础可能会为游戏手持设备带来更好的体验,而且比我们所做的要早得多。这种单一的方法已经在很多方面损害了Windows,而游戏手持设备只是最新和最令人心酸的例子。
微软会吸取教训吗?
无论是游戏掌上电脑、平板电脑、手机还是低端电脑,微软似乎都浪费了Windows在各种设备上的潜力。令人费解的是,一家公司在市场占有率和品牌认知度方面拥有如此领先优势,但在拓展新市场时却总是选择搬起石头砸自己的脚。
就游戏掌上电脑而言,Windows 作为 PC 操作系统占据主导地位,因此在受欢迎程度方面它可能会继续领先于 SteamOS,但这并不能改变它可以做得更好的事实。我们所能做的就是希望有一天这种情况会改变,但考虑到公司的历史,这似乎不太可能。
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